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Java : ignore single click on double click?

谁能想出一个好方法来忽略Java中伴随双击而来的单击?我希望每个行为都有不同的行为:单击在单击点上绘制十字准线双击选择屏幕上的对象,但不应不在点击点绘制十字线...任何人都可以想办法做到这一点吗?也许是某种计时器设置?一个想法赞赏:-)...是的,我知道我正在犯下最令人发指的可用性/UI失礼。编辑#2:即使这可行,但由于计时器造成的延迟令人抓狂-我放弃了这个解决方案,并使用中键单击而不是双击进行选择...编辑:谢谢cgull-这就是我在你确认没有简单的方法来做到这一点的情况下能够想出的(请注意,如果我设置计时器200的东西工作只是桃子):publicvoidmouseClicked(M

Pixel2Mesh: Generating 3D Mesh Models from Single RGB Images

论文:Pixel2Mesh:Generating3DMeshModelsfromSingleRGBImages背景从单一角度来推断三维形状对于计算机说具有挑战,值得研究。现有技术:基于体素单一角度来推断三维形状,计算量大,精度与分辨率之间难以平衡。基于点云单一角度推断三维形状,点云之间缺少连接,重建之后表面不光滑提出问题:能否用三角网格来根据单张RGB图像信息进行三维重建可行性分析:网格是轻量级的网格可以对三维形状细节进行建模​挑战:如何在神经网络中表示一个网络模型(不规则的图),而且要从二维规则网络给定颜色图像中提取形状细节如何让更新顶点的位置,让越来越与图像中的形状靠近贡献:第一次提出了端

vCenter Server Appliance Root及vCenter Single Sign-On account (SSO)密码重置

第一部分、vCenterServerApplianceRoot密码重置1、web登录vCenterServerAppliance(以下简称“VCSA”)所在的ESXi主机,对 VCSA虚拟机,进行快照;2、重启VCSA虚拟机,当PhotonOS图标出现时,按e键,进入GNUGRUB编辑模式3、找到linux开头的段落,在末尾追加 rwinit=/bin/bash4、完成后按F10,重新引到启动vcsa命令行运行密码重置命令mount-oremount,rw/在命令提示符下,键入并键入(并重新输入)符合复杂性规则的新root密码。请记住该密码。passwd接下来,键入以下命令:umount/最后

python 条件调试断点单行代码,适用于 3.7 PEP 553 之前的版本,其行为类似于 Perl 的 $DB::single=1

在PEP553breakpoint()实用程序之前的python版本中,添加(理想情况下是单行)代码以具有可以在条件下忽略的断点的推荐方法是什么(例如全局调试标志或args.debug标志)。在Perl中,我习惯使用$DB::single=1;1;单行,我知道我可以放心地留在代码中,不会影响正常运行perlcode.pl除非显式调用perl-dcode.pl。例如:my$a=1;$DB::single=1;1;#breakpointlinemy$b=2;print"$a$b\n";如果我将此代码运行为:perlcode.pl,它将运行完成。如果我使用以下代码运行此代码:perl-dco

python 条件调试断点单行代码,适用于 3.7 PEP 553 之前的版本,其行为类似于 Perl 的 $DB::single=1

在PEP553breakpoint()实用程序之前的python版本中,添加(理想情况下是单行)代码以具有可以在条件下忽略的断点的推荐方法是什么(例如全局调试标志或args.debug标志)。在Perl中,我习惯使用$DB::single=1;1;单行,我知道我可以放心地留在代码中,不会影响正常运行perlcode.pl除非显式调用perl-dcode.pl。例如:my$a=1;$DB::single=1;1;#breakpointlinemy$b=2;print"$a$b\n";如果我将此代码运行为:perlcode.pl,它将运行完成。如果我使用以下代码运行此代码:perl-dco

python - Sphinx 和 Docstrings 中的 reStructuredText : single vs. 双反引号或反引号差异

从文档来看,双反引号似乎用于文字,而当有代码文本要解释时使用单反引号。这将引导我为下面的方法f()编写文档字符串:classA(B):deff(arg1,arg2):returnB(arg1+arg2+self.index)作为:Takestwoarguments,``arg1`and``arg2``,whichareassumedtobeobjectsoftype(orduck-type)`NiceClass`,andreturnsanewobjectofclass`B`with`B.something`assignedsomehashof``arg1``and``arg2``.这对

python - Sphinx 和 Docstrings 中的 reStructuredText : single vs. 双反引号或反引号差异

从文档来看,双反引号似乎用于文字,而当有代码文本要解释时使用单反引号。这将引导我为下面的方法f()编写文档字符串:classA(B):deff(arg1,arg2):returnB(arg1+arg2+self.index)作为:Takestwoarguments,``arg1`and``arg2``,whichareassumedtobeobjectsoftype(orduck-type)`NiceClass`,andreturnsanewobjectofclass`B`with`B.something`assignedsomehashof``arg1``and``arg2``.这对

html - 单页应用程序 (SPA) 中的命名 anchor

在SPA中,使用Sammy.js等导航框架,如何在页面中使用名为anchor的页内导航?例如假设我有一条类似localhost/myapp/#/somerecord/1的路线应用程序加载id=1的somerecord。然而,somerecord确实很复杂而且很长。我希望能够使用命名anchor跳转到某个部分。假设文章元素定义为...我只是链接到喜欢SectionD它在技术上是可行的,但URL读起来像localhost/myapp/#section-d,这会破坏导航堆栈。点击后退按钮将我带回到localhost/myapp/#/somerecord/1并且没有跳回顶部。首选操作是跳回顶部

html - 单页应用程序 (SPA) 中的命名 anchor

在SPA中,使用Sammy.js等导航框架,如何在页面中使用名为anchor的页内导航?例如假设我有一条类似localhost/myapp/#/somerecord/1的路线应用程序加载id=1的somerecord。然而,somerecord确实很复杂而且很长。我希望能够使用命名anchor跳转到某个部分。假设文章元素定义为...我只是链接到喜欢SectionD它在技术上是可行的,但URL读起来像localhost/myapp/#section-d,这会破坏导航堆栈。点击后退按钮将我带回到localhost/myapp/#/somerecord/1并且没有跳回顶部。首选操作是跳回顶部

html - Canvas (Kinetic.JS): multiple layers vs single layer approach

谁能解释为什么(事实上,如果)在使用像Kinetic这样的东西时最好将Canvas游戏的主要部分抽象到不同的层?当然感觉你应该,到目前为止我一直是:一层用于背景,一层用于玩家角色,等等。然后我遇到了这样一种情况,我需要一层的形状位于另一层的形状后面-但是将整个层移动到另一层后面不是一个选项,所以我不情愿地重新编码所以整个游戏位于一层。不过,令我惊讶的是,我仍然可以做我需要做的一切。我仍然可以为单个形状或组设置动画或处理事件。简而言之:显式分层带来什么优势?单层方法可能会遇到哪些陷阱? 最佳答案 实际上,层通常会带来巨大的优势。但是,