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c++ - Visual C++ 非托管代码 : Use/EHa or/EHsc for C++ exceptions?

如果我在非托管C++、VisualStudio2008或更高版本中创建新项目,我想使用哪种异常处理模型?我知道/EHa选项会导致代码效率降低,并且还会捕获SEH异常,对吧?所以我一直在避开该选项,通常使用/EHsc,因此我只在catch(...)处理程序中捕获实际抛出的C++异常,而不是捕获访问冲突和其他结构化执行.如果我的代码中存在访问冲突,我不希望它被catch(...){}掩盖。我与其他希望catch(...){}什么都不做的人一起编写代码,如果存在访问冲突,他们甚至希望它这样做,这对我来说似乎是一个非常糟糕的主意。如果由于编码不好而出现错误,您不想将手指放在耳朵里大声说“啦啦啦

c++ - Visual C++ 非托管代码 : Use/EHa or/EHsc for C++ exceptions?

如果我在非托管C++、VisualStudio2008或更高版本中创建新项目,我想使用哪种异常处理模型?我知道/EHa选项会导致代码效率降低,并且还会捕获SEH异常,对吧?所以我一直在避开该选项,通常使用/EHsc,因此我只在catch(...)处理程序中捕获实际抛出的C++异常,而不是捕获访问冲突和其他结构化执行.如果我的代码中存在访问冲突,我不希望它被catch(...){}掩盖。我与其他希望catch(...){}什么都不做的人一起编写代码,如果存在访问冲突,他们甚至希望它这样做,这对我来说似乎是一个非常糟糕的主意。如果由于编码不好而出现错误,您不想将手指放在耳朵里大声说“啦啦啦

c++ - Error1 错误 LNK1107 : invalid or corrupt file: cannot read at 0x2B0

我是opengl的新手,我不知道这个错误是什么意思。我正在使用VisualStudio2012>C++>空项目。我在其他适合我的电脑上按照这些步骤操作,但我在我的电脑上执行此操作时出现此错误。ERRORError1errorLNK1107:invalidorcorruptfile:cannotreadat0x2B0?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16\Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll11>OpenglPrac我遵循的步骤是:将文件夹Glew和Glut从我的文件夹复制到您的桌面。打开VisualStudio,选择新建项目选择Visu

c++ - Error1 错误 LNK1107 : invalid or corrupt file: cannot read at 0x2B0

我是opengl的新手,我不知道这个错误是什么意思。我正在使用VisualStudio2012>C++>空项目。我在其他适合我的电脑上按照这些步骤操作,但我在我的电脑上执行此操作时出现此错误。ERRORError1errorLNK1107:invalidorcorruptfile:cannotreadat0x2B0?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16\Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll11>OpenglPrac我遵循的步骤是:将文件夹Glew和Glut从我的文件夹复制到您的桌面。打开VisualStudio,选择新建项目选择Visu

c++ - 使用空大括号初始化程序 : pointer or reference? 的重载分辨率

这个问题在这里已经有了答案:Overloadresolution:assignmentofemptybraces(2个回答)关闭5年前。当我发现下面的代码输出“指针”时,我遇到了一个真实的WTF时刻。#include#includetemplatestructbla{staticvoidf(constT*){std::cout>::f({});}更改std::pairint的模板参数或任何其他原始类型,给出(至少对我而言)预期的“模棱两可的重载”错误。似乎内置类型在这里很特殊,因为任何用户定义的类型(聚合、非平凡、具有默认构造函数等)都会导致调用指针重载。我相信模板不是复制它的必要条件

c++ - 使用空大括号初始化程序 : pointer or reference? 的重载分辨率

这个问题在这里已经有了答案:Overloadresolution:assignmentofemptybraces(2个回答)关闭5年前。当我发现下面的代码输出“指针”时,我遇到了一个真实的WTF时刻。#include#includetemplatestructbla{staticvoidf(constT*){std::cout>::f({});}更改std::pairint的模板参数或任何其他原始类型,给出(至少对我而言)预期的“模棱两可的重载”错误。似乎内置类型在这里很特殊,因为任何用户定义的类型(聚合、非平凡、具有默认构造函数等)都会导致调用指针重载。我相信模板不是复制它的必要条件

c++ - 值初始化 : default initialization or zero initialization?

我已经模板化了gray_code类,该类旨在存储一些无符号整数,其基础位以格雷码顺序存储。这里是:templatestructgray_code{static_assert(std::is_unsigned::value,"graycodeonlysupportsbuilt-inunsignedintegers");//VariablecontainingthegraycodeUnsignedIntvalue;//Defaultconstructorconstexprgray_code()=default;//ConstructionfromUnsignedIntconstexprex

c++ - 值初始化 : default initialization or zero initialization?

我已经模板化了gray_code类,该类旨在存储一些无符号整数,其基础位以格雷码顺序存储。这里是:templatestructgray_code{static_assert(std::is_unsigned::value,"graycodeonlysupportsbuilt-inunsignedintegers");//VariablecontainingthegraycodeUnsignedIntvalue;//Defaultconstructorconstexprgray_code()=default;//ConstructionfromUnsignedIntconstexprex

c++ - Qt 4.x : how to implement drag-and-drop onto the desktop or into a folder?

我使用Qt4.x编写了一个用C++编写的小文件传输应用程序……它登录到服务器,向用户显示服务器上可用的文件列表,并让用户上传或下载文件.这一切都很好;您甚至可以从桌面(或打开的文件夹)拖入文件,当您将文件图标拖放到服务器文件ListView中时,拖放的文件会上传到服务器。现在我也请求执行相反的操作...我的用户希望能够将文件从服务器文件ListView中拖到桌面上,或者拖到打开的文件夹窗口中,并将该文件下载到该位置。这似乎是一个合理的要求,但我不知道如何实现它。当图标被拖放到桌面或打开的文件夹窗口时,Qt应用程序是否有办法找出与“放置事件”发生的位置相对应的目录?理想情况下,这将是一种

c++ - Qt 4.x : how to implement drag-and-drop onto the desktop or into a folder?

我使用Qt4.x编写了一个用C++编写的小文件传输应用程序……它登录到服务器,向用户显示服务器上可用的文件列表,并让用户上传或下载文件.这一切都很好;您甚至可以从桌面(或打开的文件夹)拖入文件,当您将文件图标拖放到服务器文件ListView中时,拖放的文件会上传到服务器。现在我也请求执行相反的操作...我的用户希望能够将文件从服务器文件ListView中拖到桌面上,或者拖到打开的文件夹窗口中,并将该文件下载到该位置。这似乎是一个合理的要求,但我不知道如何实现它。当图标被拖放到桌面或打开的文件夹窗口时,Qt应用程序是否有办法找出与“放置事件”发生的位置相对应的目录?理想情况下,这将是一种