为什么不帮我?在我的应用程序中,我想使用ButterKnife库并添加此库依赖项。但是当添加这个库并点击Sync按钮时。未同步项目并显示错误。gradle.Build(项目):buildscript{repositories{google()jcenter()mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.1.3'classpath'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:8.8.1'}}allprojects{repositories{google
我刚刚在市场上发布了我的应用程序更新。然后,我尝试在运行2.2.2的NexusOne上将其转换市场。我在手机市场上找不到它。我去了网络市场,找到了它,但安装被禁用,提示“此项目与您的设备不兼容”。下面是我的list——我看不到任何会阻止它在我的NexusOne上工作的东西。让我觉得它也没有向其他人展示。任何人都可以安装(或查看是否能够看到)“OccupiedforKids”或“OccupiedforKids(演示)”。您可以很容易地试用演示版,因为它是免费的。两者都表现出问题。** 最佳答案 另一个可能的原因:我在发布一个应用程序时
这让我发疯了好几天。我无法在Android模拟器上运行我的应用程序:当我运行react-nativerun-android时,出现以下错误:>Task:react-native-maps:compileDebugRenderscriptFAILEDFAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Couldnotresolveallfilesforconfiguration':react-native-maps:debugCompileClasspath'.>Couldnotresolvecom.android.support:supp
我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi
根据this有四种尺寸的屏幕,小,正常,大和超大。所以这些限定符对应于特定的屏幕。例如,普通限定器是3.7英寸屏幕,小型是2.7英寸屏幕。那么,其他尺寸会怎样?我的应用如何覆盖其他尺寸,例如3.3英寸或3.2英寸? 最佳答案 您提到的屏幕尺寸是指范围。例如,3.3英寸的屏幕可能属于“正常”类别,因为它比2.7大,但小于3.7。话虽如此,在像素密度等方面还是有一些细微的变化,但他们选择屏幕尺寸背后的想法是,3.2英寸屏幕和3.3英寸屏幕之间并没有太大区别,因此如果您正确编写布局(使用相对宽度等),那么无论您使用的是3.2还是3.3,您
LarsVogel的SQLite教程,自己的ContentProvider和Loader使用以下ToDo项目列表布局(检查http://www.vogella.com/articles/AndroidSQLite/article.html#todo_layout,todo_row.xml布局文件):到目前为止,还不错。它工作得很好。Android开发人员工具(Eclipse)建议将ImageView替换为TextView的drawable属性。我尝试了以下布局定义:即使用了drawableStart而不是ImageView。相关的android:layout_marginLeft和an
这是一个工作的android应用程序,我从subversion中拉下来并在EclipseADT中启动。我收到此错误:W/ResourceType(8276):ResXMLTree_nodeheader大小0太小。我不确定这意味着什么或从哪里开始调试它。此错误出现在我的Eclipse控制台窗口中。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 对我来说,这个错误来自于我不小心输入到我的xml编辑器中的一个字符。不幸的是,Eclipse通常不会用红色x突出显示文件或行,因此可能需要很长时间才能找到错误。如果您使用源代码控制,请查看您更改过的所
这个问题在这里已经有了答案:java.lang.OutOfMemoryError:bitmapsizeexceedsVMbudget-Android(13个答案)关闭3个月前。我正在开发一个Android应用程序,当我阅读所有内容并自学时,我不能同时在屏幕上显示很多图像,否则我会遇到异常。问题是我可以在屏幕上同时拥有多少图像或多少KB图像或多少布局/图像。我知道这不是唯一影响内存的东西,但我正在寻找一个数字,以便我可以围绕它进行计划。谢谢丹尼尔编辑:我刚刚在android开发站点(http://developer.android.com/resources/articles/futur
我有一个PNG图像,我想在我的应用程序中显示。在布局文件(.xml)中,我将宽度和高度设置为50dp(与密度无关)。但是我的资源(.png)文件的大小应该是多少?我想到了这个(根据密度比计算):ldpi资源:38mdpi资源:50(基础)hdpi资源:75xhdpi资源:100或者“/res/drawables”中的一个50像素宽的png文件是否足够? 最佳答案 您必须创建4张图片。mdpi将是基线,意味着mdpi是100%。其他人遵循这个公式:将每个图像放在适当的资源文件夹中,drawable-ldpi、drawable-mdpi
我正在尝试在我的应用中显示通知以及其中的进度条。我的应用规范是我的目标API15,最小SDK设置为8。我使用以下代码显示通知:NotificationManagermNotificationManager=(NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);NotificationCompat.BuildermBuilder=newNotificationCompat.Builder(this);mBuilder.setContentTitle("MyApplication").setContentTe