我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
threadingthreading库是python的线程模型,利用threading库我们可以轻松实现多线程任务。threading模块包含的类包含常用的Thread,Queue,Lock,Event,Timer等类threading模块常用方法current_thread()threading.current_thread():返回当前的Thread类对象(线程对象)在哪个线程中调用threading的current_thread方法就返回哪个线程。importthreading#在主线程中直接打印,可以看到返回主线程MainThreadprint(threading.current_th
我正在学习如何在Android中使用线程,为此我制作了一个播放一系列音符的小应用程序。这个想法是有一个开始按钮和一个结束按钮,并且(很明显)如果你按下开始按钮,它就会开始播放音乐,如果你按下结束按钮,它就会停止。开始按钮工作得很好,但问题是结束按钮没有。我无法弄清楚原因,所以也许你们中的一些人可以帮助我。这是代码:publicclassPressAndPlayextendsActivity{privatevolatileThreadinitBkgdThread;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onC
但是我在“花名册”对象被更新的任何地方进行同步。怎么会?违规代码:publicRostergetRoster(){if(roster==null){returnnull;}if(!roster.rosterInitialized){try{synchronized(roster){roster.reload();longwaitTime=SmackConfiguration.getPacketReplyTimeout();longstart=System.currentTimeMillis();while(!roster.rosterInitialized){if(waitTime
当我减少微调器的layout_width和layout_height时,项目名称被删除。我想在不影响项目名称的情况下减小微调器的大小。如何做? 最佳答案 在为您的微调器创建适配器时提供自定义布局而不是预定义布局创建名为spinner_row.xml的xml这里可以通过修改这个textview来改变spinner中Elements的颜色Text大小和宽高创建Adapter时这样使用ArrayAdapteradapter=newArrayAdapter(context,R.layout.spinner_row,yourlist);最后的
在我的应用中,我必须调用一个方法来完成一些繁重的工作(我能感觉到设备滞后)。为了避免这种情况,我创建了一个AsyncTask,它工作得很好。我使用Thread实现了同样的事情,在这里,它也没有出现任何问题并且工作正常。现在我的问题是哪个性能更好-AsyncTask或Thread。我知道AsyncTask使用线程池来执行后台任务,但在我的例子中它只会被调用一次。所以我认为这不会造成任何问题。有人可以解释一下吗?我应该使用哪一个以获得更好的性能?注意:两者都在我的Activity中被调用,例如从UI线程。 最佳答案 Cansomeone
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本大小为了使带有文本组件的矩形变换适应文本内容,请将内容大小适配器组件添加到具有文本组件的同一游戏对象。然后将HorizontalFit和VerticalFit下拉选单设置为Preferred设置。工作
我使用Wheelnav.js构建菜单,但是我无法弄清楚如何设置每个Navitem的titlerotateangle属性。就我而言,此选项是为WheelNAV对象全球设置的。但是,当构建“半圆”菜单时,这会导致不利的显示Navitems标题,如下所示:http://i.imgur.com/esqujby.png我要实现的是在上半场(圆形)Navitem标题,将其旋转180°,以获得更好的可读性。我用于此WheelNAV的代码可以在此处找到:https://hastebin.com/aqixagijop.xml由于我在Wheelnav.js文档中找不到任何对这个特定问题有帮助的东西,因此,我希望您
我正在androidstudio中创建一个CRUD操作,但我不断收到错误。错误是当我检查LogCat这是他们给我看的内容line156-1581907-1931/com.example.casquejo.loginadminE/AndroidRuntime﹕FATALEXCEPTION:AsyncTask#2Process:com.example.casquejo.loginadmin,PID:1907java.lang.RuntimeException:AnerroroccuredwhileexecutingdoInBackground()Causedby:java.lang.Nul
当您设计应用微件时,您需要为该微件指定最小宽度和高度。当用户放置一个新的小部件时,最小宽度和高度似乎转换为默认的小部件大小(以block为单位)。换句话说,初始小部件布局似乎对应于指定的最小小部件大小(随后可以调整大小)。是否可以指定您希望小部件最初根据默认大小进行布局,同时还设置最小尺寸,低于该尺寸用户以后无法调整小部件的大小?在我的例子中,有一个我认为小部件看起来最好的尺寸,但如果用户真的想节省空间,它在该尺寸以下看起来仍然不错。所以我想将默认值设置为我认为最好的值,并将最小值设置为真正的下限。 最佳答案 这是正确的-在您可以使