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sized_uint

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c++ - `size_t` 总是 `vector<int>::size_type` 或任何其他容器类型的别名吗?

让我们举一个最简单的例子:公式1:std::vectorvec;//add10E11elementsfor(std::size_tn=0;n公式2:std::vectorvec;//add10E11elementsfor(std::vector::size_typen=0;n当然,unsignedint或任何不合适的数据类型在这里都不起作用,我们必须编译x64。我的问题是:在任何情况下,第一个公式是否会导致问题,或者我们是否可以安全地始终以这种更短的表示法来编写它?如果它们很容易覆盖(x86、任何其他容器、size_type的其他应用程序),我也会对类似的设置感兴趣。

c++ - AVR C++ uint32_t 奇怪的行为

uint32_ta=65536;uint32_tb=1为什么a!=b在这里,但是uint32_ta=65536;uint32_tb=65536;这里a==b虽然技术上应该是一样的?我将CLion用作IDE,将CMake3.7.1与ArduinoCMake结合使用。 最佳答案 uint32_tb=1如您所见,如果您不首先将1转换为32位整数,则此操作会崩溃:文字1是编译器的默认整数类型。不知道是哪个,但它是8位或16位整数。现在,假设它是一个16位输入。当您将1左移16次时,您只是……好吧,这没有意义。因此,首先让您的1成为32位in

c++ - 在移出 vector 上调用 size() 方法是否安全?

这个问题在这里已经有了答案:Whatconstitutesavalidstatefora"movedfrom"objectinC++11?(2个答案)关闭3年前。标准指定STL容器在beginmoved之后(在这种情况下我们谈论启用move构造/赋值的std::move),在有效,但未指定状态。我相信这意味着我们只能应用不需要先决条件的操作。我记得这里有人在Stackoverflow上声称这是真的,经过一番检查后我同意了。不幸的是,我不记得我检查过哪些来源。此外,我无法在标准中找到相关信息。来自[container.requirements.general/4],table62([ta

c++ - std::size 和 std::map 的最大大小?

std::size和std::map的最大大小是多少?有没有办法增加这个数字?谢谢! 最佳答案 您可以通过调用Container::max_size()获得每个标准库容器的最大大小在上面。如果在编译时需要理论最大大小值,请使用std::numeric_limits::max(). 关于c++-std::size和std::map的最大大小?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

c++ - 将 uint16_t 和 char* 与 QMetaObject::invokeMethod() 一起使用

我想使用QMetaObject::invokeMethod()从不同线程异步调用槽包含插槽的类声明为:classPaintable:publicQObject{Q_OBJECT[...]publicslots:voiddrawString(uint16_tx,uint16_ty,uint16_tsize,constchar*str,colorc);}调用invokeMethod的方法定义为:voiddrawStringAsynchronously(uint16_tx,uint16_ty,uint16_tsize,constchar*str,colorc){QMetaObject::in

c++ - 将 const uint * 的值复制到 C++ 中的另一个变量

我想我有一个普遍的问题。我目前正在学习C++和SDL2.0。SDL提供了一个函数,该函数返回一个指向包含所有键状态的constuint*的指针。这些是我想使用的变量:constUint8*oldKeyState;constUint8*currentKeyState;在构建我的input.cpp时:currentKeyState=SDL_GetKeyboardState(&this->length);oldKeyState=currentKeyState;在我使用的Update()方法中:oldKeyState=currentKeyState;currentKeyState=SDL_Ge

c++ - 为什么 uint8_t + uint8_t 会产生一个 int?

这个问题在这里已经有了答案:Additionoftwocharsproducesint(3个答案)关闭3年前。我注意到,对于8位变量的简单操作,变量在操作完成之前转换为32位int,然后再转换回8位变量。例如,这个C++程序:#include#includeintmain(void){uint8_ta=1;uint8_tb=2;std::cout产生以下输出:sizeof(a)=1sizeof(b)=1sizeof(a+b)=4所以我们可以理解发生的事情是:uint8_tc=(uint8_t)((int)(a)+(int)(b));显然,它似乎在this中所说的C规范中。论坛。此外,在

c++ - 防止不同数据类型的重复代码 (uint16_t/uint32_t)

我正在寻找使用函数的可能性,我将指针传递给uint16_t或uint32_t值。目前我使用的是两个重载函数std::vectorcalcMap(uint16_t*map)std::vectorcalcMap(uint32_t*map)由于它们返回浮点值,因此对于16位和32位值的计算是相同的。唯一的区别是通过指向的数组所需的数据类型。我不想两次拥有函数的全部内容,是否有可能使其与类型无关? 最佳答案 主要是为了完整性:以防您不想公开函数的实现,并且出于任何原因不想转发到私有(private)模板。有一个经常被忽视的显式模板实例化声明

c++ - MSVC : what compiler switches affect the size of structs?

我有两个单独编译的DLL,一个是从VisualStudio2008编译的,一个是从matlab编译的mex文件。两个DLL都包含一个头文件。当我在一个DLL中采用sizeof()结构时,它返回48,而在另一个DLL中它返回64。我检查了/Zp开关,在两个编译中它都设置为/Zp8。还有哪些其他编译器开关可能会影响结构的大小?该结构是一个简单的POCO,没有继承,也没有虚函数。编辑结构看起来像这样:classLIBSPECSGeometry{public:std::vectorm_i;uintN;uintn_im,n_s;};在调试中,sizeof()在两种情况下都返回56,在发行版中,在

c# - C# 中 C++ const size_t 的等价物是什么?

我正在尝试将一些Ogre代码翻译成它的C#版本,但我遇到了一个问题:constsize_tnVertices=8;constsize_tvbufCount=3*2*nVertices;floatvertices[vbufCount]={-100.0,100.0,-100.0,//0position-sqrt13,sqrt13,-sqrt13,//0normal//...-sqrt13,-sqrt13,sqrt13,//7normal};基本上,C#中不存在constsize_t,constint不能用来声明数组的大小。我想知道如何声明具有常量值的数组? 最佳