skeleton-pair-insert-maybe
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:push_backvsemplace_back(7个答案)C++std::vectoremplacevsinsert[duplicate](2个答案)关闭9年前。除了使用emplace的单次插入和使用insertinvector的多次插入外,它们的实现还有其他区别吗?在这两种情况下,插入任何元素都会移动所有其他元素。
std::back_insert_iterator的value_type等于void,但它还有一个protected成员container包含指向底层Container的指针。我正在尝试编写一个traits类来提取容器的value_type,如下所示:#include#include#includetemplatestructoutit_vt:OutputIt{usingself_type=outit_vt;usingvalue_type=typenamestd::remove_pointer_t().container)>::value_type;};intmain(){std::v
我注意到在尝试将std::pair保存到二进制文件中时发生了一件令人不快的事情:std::pair与单词对齐。它在处理器效率方面可能很有用,但需要更多存储空间,所以我想将std::pair的对齐模式切换为1字节。我的编译器是MSVC++2012。#includeintmain(){structS_a{doublea;size_tb;};#pragmapack(1)structS_wa{doublea;size_tb;};std::cout)))我试过了,但是没用:#pragmapack(1)typedefstd::pairQ;std::cout 最佳答案
如何编译下面的代码?#include#includestructA;templatestructB{T*p;B&operator=(B&&);B&operator=(T&&);};intmain(){//typedefBtype;//finetypedefB>type;//errornoexcept(std::declval()=std::declval());return0;}PS:TypeB模拟了boost::recursive_wrapper,由于同样的原因编译失败。 最佳答案 typedef本身不是问题。写structfoo
我在电子表格obj中有一堆对:std::stack>undoStack;我正在尝试弹出堆栈并将其分配给另一对:std::pairchange=spreadsheets.at(i).undoStack.pop();我收到这个错误:error:conversionfrom‘void’tonon-scalartype‘std::pair,std::allocator>,std::basic_string,std::allocator>>’requested这里出了什么问题? 最佳答案 stack::pop()返回void但您正试图将其分配
我从C++标准2003(第23.2.1.3章)了解到deque::insert()的复杂性如下:在最坏的情况下,将单个元素插入双端队列所花费的时间与从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列末尾的距离中的最小值成线性关系。一直把STLdeque的实现理解为内存块的集合。因此,插入只会影响与插入位置相同的内存块中的元素。我的问题是,标准中所说的“从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列结尾的距离的最小值呈线性关系”是什么意思?我的理解是因为C++标准没有强制deque的某种实现。对于最坏的情况,复杂性一般。然而,在编译器的实际实现中,它与内存块中元素的数量成线性关系,不同的
这个问题在这里已经有了答案:C++11make_pairwithspecifiedtemplateparametersdoesn'tcompile(1个回答)关闭9年前。以下代码有什么问题:#include#include#include#include#includeintmain(){std::vector>vec;for(unsignedi=0;i(ch,number))!=vec.end());std::cout(ch,number));}}它确实可以很好地编译:g++test.cxx但失败了:$g++-std=c++11test.cxx/tmptest.cxx:Infunct
我想使用map存储键值对。map的key应该包含一个点的坐标(int)信息。一种可能性是转换ints至string.例如,坐标(x,y)可以表示为"x#y"并存储此字符串"x#y"作为key。另一种可能性是使用一对将坐标存储为pair并使用这个pair作为关键。哪种方法更好,为什么? 最佳答案 这取决于您对高效的定义,我们很快就会转向可能被视为过早优化的内容。有很多因素在起作用,顺便说一句,你表达问题的方式我认为我们应该看一个非常简单的问题:您的主要考虑因素可能是:Storage:每个键占用多少内存速度:关键比较的复杂程度初始化:创
当insert插入到std::vector时,C++标准确保插入点之前的所有迭代器在容量期间保持有效code>没有用完(参见[23.2.4.3/1]或std::vectoriteratorinvalidation)。不允许插入点之后的迭代器保持有效的理由是什么(如果容量没有耗尽)?当然,它们随后会指向不同的元素,但是(根据std::vector的假定实现)应该仍然可以使用这样的迭代器(例如取消引用它或递增它)。 最佳答案 您似乎将“无效”迭代器视为唯一会在使用时引发崩溃的迭代器,但标准的定义更为广泛。它包括迭代器仍然可以安全地取消引
有没有比编写这个庞大的代码块更简单的方法来检查std::unordered_map::insert调用是否成功?std::pairpair(val1,val2);std::pair::const_iterator,bool>ret=_tileTypes.insert(pair);if(!ret.second){//insertdidnotsucceed} 最佳答案 怎么样:if(!_tileTypes.insert(std::make_pair(val1,vla2)).second){//insertdidnotsucceed}