我正在开发一个应用程序,它有多个线程等待来自DLL和串行端口的不同输入。我想添加一个功能,在机器进入休眠状态之前,我必须卸载某些DLL,并且在醒来时必须重新加载DLL。为此,我需要在sleep和唤醒时收到通知。我发现很多关于用C#做的文件,但我想用C++做这个。我尝试使用这个codeProject但无法捕获任何事件。我删除了与WindowPaint相关的所有内容,因为我不需要它的GUI,只保留了mainmessageloop(TheWhileloopinthemain)编辑:-我将其用作我的主循环:-//Startthemessageloop.while((bRet=GetMessag
我正在查看一些使用duration_cast的代码。看着它,我想知道为什么不使用static_cast,因为static_cast在生活中的目的是在类型之间进行转换。为什么C++需要一个新的运算符来在时间之间进行转换?为什么未使用static_cast?也许我不理解C++在毫秒、微秒、纳秒等之间产生的差异。出于某种原因,我认为答案很明显或在StackOverflow上进行了讨论,但我没有找到了(还)。 最佳答案 在不存在精度损失风险的情况下,已经存在时间间隔的直接转换。duration_cast在存在精度损失风险时是必需的。dura
鉴于std::chrono::duration可以表示两个时间之间的带符号差值,因此需要此类持续时间的绝对值似乎是一种非常常见的情况。例如,以下代码按预期输出diff:-5:usingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;autonow=system_clock::now();autothen=now-seconds(5);autodiff=then-now;cout(diff).count()如果能做这样的事情就好了:autodiff=abs(then-now);但是,我在标准中看不到std::abs对chrono模板的任何特化,也看不到中任何
有谁知道如何在WindowsMobile上以编程方式禁用/启用sleep模式?谢谢! 最佳答案 如果您希望您的程序在运行时不进入休眠状态,最好的方法是创建一个调用SystemIdleTimerReset、SHIdleTimerReset并模拟按键触摸的KeepAlive类型的函数。然后就需要经常调用,基本上到处都是。#include#includeextern"C"{voidWINAPISHIdleTimerReset();};voidKeepAlive(){staticDWORDLastCallTime=0;DWORDTickCo
我看到人们在我使用的高度多线程、多进程的应用程序系统的某些部分中这样做。它似乎是围绕调试行完成的:std::cerr如果我退出sleep(0);(即将其更改为“”),系统的调试输出似乎以不同的顺序出现(不可预测),所以我认为它使该行更快出现-但我认为std::cerr是无缓冲的,而std::endl无论如何都会调用std::flush(),那为什么会这样呢? 最佳答案 基本上,它会将控制权交还给调度程序,并让您立即重新安排。也就是说,这基本上是一种试图欺骗操作系统做某事的黑客行为。愚弄操作系统绝不是一个好主意。如果系统适本地欠载,那
我有这个代码:#include#includeintmain(){std::promisep;p.set_value();p.get_future().get();return0;}用gcc编译后抛出std::system_error:$g++-ofoofoo.cpp-std=c++11-lpthread$./footerminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::system_error'what():Unknownerror-1奇怪的是,在创建promise之前添加零秒sleep,防止了异常:intmain(){std::this_thre
考虑一个自定义类型,它用于乘除持续时间的特定实例:#include#includeclassFoo{};usingDuration=std::chrono::seconds;inlineDurationoperator*(Durationd,Foo){std::cout此代码使用gcc编译时没有警告,但使用clang(wandbox)时失败Infileincludedfromprog.cc:1:/opt/wandbox/clang-7.0.0/include/c++/v1/chrono:1259:81:error:notypenamed'type'in'std::__1::common
请注意,这不是关于std::condition_variable::wait_for()的问题。我知道这可能会虚假唤醒。我的程序的行为表明这个问题的答案是肯定的,但是STL文档对于condition_variable的情况非常清楚。至少在cppreference.com,this_thread的正确答案似乎是否。编译器是gcc4.8.1,以防这是一个缺陷。 最佳答案 C++标准的相关部分(第[thread.thread.this]/7-9段)没有提及任何关于std::this_thread::sleep_for的虚假唤醒,不像例如对
我不确定这是否是c++11中的预期行为。这是我发现的一个例子。#include#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoida()=0;threadt;A():t(&A::a,this){}virtual~A(){t.join();}};classB:publicA{public:virtualvoida(){cout编译运行时$g++-std=c++11-pthreadtest.cpp-otest$./testB::a$但是当sleep被移除时...intmain(){Bb;//this_thread::sleep_for(ch
如std::chrono::duration::operator+=中所述签名是duration&operator*=(constrep&rhs);这让我很奇怪。我假设持续时间文字可以像任何其他内置一样使用,但事实并非如此。#include#includeintmain(){usingnamespacestd::chrono_literals;autom=10min;m*=1.5f;std::cout输出是150%of10min:10min150%of10:15为什么这样选择界面?在我看来,这样的界面templateduration&operator*=(constT&rhs);会产生