当滚动到页面上的元素已完成时,检测的最佳方法是什么?规范说“滚动框在用户代理定义的时间段内使用用户代理定义的计时函数以平滑的方式滚动。用户代理应遵循平台约定,如果有的话。”(2017-11-23)在相关说明中,Firefox58nowhasachrome-onlyscrollendevent. 最佳答案 唯一可行的选择似乎是等待,直到没有更多的scroll事件:lettimer;window.addEventListener('scroll',()=>{clearTimeout(timer);timer=setTimeout(()=
我们正在用Java制作一个简单的2D游戏。每次我们绘制图像时,它们都是锯齿状的,看起来很糟糕。我们可以对文本进行抗锯齿处理,但是我们的图像是非vector格式的,所以我们不能对它们应用抗锯齿处理。我们想要平滑我们的.JPG图像(它们是在Photoshop中以最高质量创建的):有没有办法以编程方式实现这一点?BufferedImagegoplaybut=ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/gameover/goplaybut.jpg"));g.drawImage();Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;g2d.s
我正在尝试使用OpenGL将它变成一个平滑的多边形,但它什么也没做。有人可以解释我做错了什么吗?glColor4ub(r,g,b,a);glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);glBegin(GL_QUADS);glVertex2i(x,y);glVertex2i(x1,y1);glVertex2i(x2,y2);glVertex2i(x3,y3);glEnd();glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_D
我想平滑直方图。因此我尝试平滑cvHistogram的内部矩阵。typedefstructCvHistogram{inttype;CvArr*bins;floatthresh[CV_MAX_DIM][2];/*foruniformhistograms*/float**thresh2;/*fornon-uniformhistograms*/CvMatNDmat;/*embeddedmatrixheaderforarrayhistograms*/}我试着像这样平滑矩阵:cvCalcHist(planes,hist,0,0);//Computehistogram(...)//smoothhi
更新:我在安装NVIDIAControlPanel时找到了它,如果我卸载它它会正常工作。当您在OpenGL中旋转四边形时,边缘会变得参差不齐。如果我调用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH),边缘会变得平滑,但OpenGL然后会在我的所有图像中绘制一条白色对角线,就好像它正在创建我的四边形的三元组一样。它是这样的:有没有办法禁用那条线,或者我可以用另一种简单的方法获得抗锯齿功能吗?我尝试了GL_MULTISAMPLE,但没有任何反应。在我的代码中还有:glShadeModel(GL_SMOOTH);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadId
在我的OpenGL项目中,我想动态创建平滑的多边形,类似于这个:问题主要出在平滑过程中。到目前为止,我的程序是首先创建一个具有随机放置顶点的VBO。然后,在我的片段着色器中(我正在使用可编程函数管道)应该进行平滑处理,或者换句话说,从顶点之间先前定义的“线”创建曲线。问题就在这里:我不太熟悉那些复杂的数学算法,这些算法会检查一个点是否在“平滑多边形”内。 最佳答案 首先,您无法在片段着色器中真正做到这一点。片段着色器仅限于在“像素”(基本上但不完全是实际像素)写入屏幕之前设置其最终(大概)颜色。它无法在曲线上创建新点。Thisp
首先,这段代码的目的是什么?glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);我可以放在那里GL_DONT_CARE但它不会让我画线,除非我使用glDisable(GL_LINE_SMOOTH)所以我问是否有一些内置机制可以使它绘制线条,即使不支持平滑线条(所以它会在没有抗锯齿的情况下绘制它们......)或者我必须为它创建自己的函数并检查是否支持平滑线等...每次我想绘制平滑线时,我都需要调用这个函数来检查它是否被支持?啊。编辑:线条在我的另一张卡上是平滑的,在我的另一张卡上它们甚至没有出现,除非我禁用平滑线。所以这就是问题所在,而不是glEnable(GL
点击进入专栏:《人工智能专栏》Python与Python|机器学习|深度学习|目标检测|YOLOv5及其改进|YOLOv8及其改进|关键知识点|各种工具教程官网torch.nn-PyTorch中文文档(pytorch-cn.readthedocs.io)文章目录简介CrossEntropyLoss0.QuickStart1.参数2.计算过程3.损失函数输入及输出的Tensor形状3.1简单情况(一个样本)3.2多个样本(一个batch)3.3三维情况(多样本+多通道)BCELoss和BCEWithLogitsLoss以及CrossEntropyLoss
我在导航Controller中有一个ViewController层次结构,对于RootViewController,我将导航Controller栏的“隐藏”属性设置为"is"。它的所有子项都将“隐藏”属性设置为NO。问题是我不知道隐藏栏的最佳位置,因为当我按下“后退”按钮返回RootViewController时,我可以看到导航栏如何消失以及RootViewControllerView的大小调整这不是一个好的用户体验。 最佳答案 您将隐藏/取消隐藏调用放在哪里?最好的位置可能在viewWillAppear中,例如在this帖子中。类
点击进入专栏:《人工智能专栏》Python与Python|机器学习|深度学习|目标检测|YOLOv5及其改进|YOLOv8及其改进|关键知识点|各种工具教程文章目录标签平滑(LabelSmoothing)平滑smooth一、什么是标签平滑(labelsmoothing)二、标签平滑(labelsmoothing)的作用三、标签平滑(labelsmoothing)的数学形式四、代码实现五、标签平滑(labelsmoothing)的优缺点1、优点