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Depth Anything:释放大规模无标注数据的深度估计

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。24年1月论文“DepthAnything:UnleashingthePowerofLarge-ScaleUnlabeledData“,来自香港大学、字节、浙江实验室和浙江大学。这项工作提出了DepthAnything,这是一种用于鲁棒单目深度估计的解决方案。目标是建立一个简单而强大的基础模型,在任何情况下处理任何图像。为此,设计一个数据引擎来收集和自动注释大规模未标记数据(~62M),从而大大扩大了数据覆盖范围,这样能够减少泛化误差,从而扩大数据集的规模。作者研究了两种简单而有效的策略,这两种策略使数据增强更有希望。首先,利用数据增强工具创建

c++ - 如果满足特定条件,则停止沿特定深度的 boost::depth_first_search

我正在使用BGL存储我的DAG。顶点有状态。鉴于其中一个顶点的状态发生变化,我想更新从属顶点。我可以使用boost::depth_first_search和自定义访问者来做到这一点。现在的逻辑是,如果顶点处于特定状态,我不想更新搜索到的顶点及其依赖项。基本上我想控制dfs或bfs中的顶点排队。在BGL中实现此目标的最佳方法是什么。谢谢。 最佳答案 似乎boost::depth_first_search不支持这个,但底层的boost::depth_first_visit支持,通过它的第二次重载允许“终止函数”(TerminatorFu

纪念碑谷式错觉图像都被「看穿」,港大、TikTok的Depth Anything火了

人类有两只眼睛来估计视觉环境的深度信息,但机器人和VR头社等设备却往往没有这样的「配置」,往往只能靠单个摄像头或单张图像来估计深度。这个任务也被称为单目深度估计(MDE)。近日,一种可有效利用大规模无标注图像的新MDE模型 DepthAnything凭借强大的性能在社交网络上引起了广泛讨论,试用者无不称奇。甚至有试用者发现它还能正确处理埃舍尔(M.C.Escher)那充满错觉的绘画艺术(启发了《纪念碑谷》等游戏和艺术):从水上到水下,丝滑切换:更好的深度模型也得到了效果更好的以深度为条件的ControlNet,可用于图像生成和视频编辑。如下图所示,生成的内容质量得到了显著增强:理论上说,基础模

论文笔记|Not All Tasks Are Equally Difficult MultiTask Reinforcement Learning with Dynamic Depth Routing

AAAI24摘要多任务强化学习致力于用单一策略完成一组不同的任务。为了通过跨多个任务共享参数来提高数据效率,常见的做法是将网络分割成不同的模块,并训练路由网络将这些模块重新组合成特定于任务的策略。然而,现有的路由方法对所有任务采用固定数量的模块,忽略了具有不同难度的任务通常需要不同数量的知识。这项工作提出了一种动态深度路由(D2R)框架,该框架学习策略性地跳过某些中间模块,从而为每个任务灵活选择不同数量的模块。在此框架下,我们进一步引入了ResRouting方法来解决离策略训练期间行为和目标策略之间不同的路由路径问题。此外,我们设计了一种自动路由平衡机制,以鼓励对未掌握任务的持续路由探索,而不

ios - 在 Lion 和 Snow Leopard 上开发

由于各种原因,我必须同时在Lion和SnowLeopard系统上进行开发。最新版本似乎是SnowLeopard的Xcode4.0.2和Lion的4.1.1。在这两个版本上开发有什么问题吗?我的意思是在一个项目中创建一个项目,然后在另一个项目中继续? 最佳答案 您编写的代码应该没有任何问题,因为它们使用的是同一种语言。将.xcodeproj文件从lion传输到snow或从snow传输到lion也不应该有任何问题,它应该始终以相同的方式打开。顺便说一句,你想为iOS开发undersnowandlion吗?因为那样的话,应该就完全没有问题

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

swift - 如何在 ARKit 3.0 中启用 `Depth of Field` 选项?

在ARKit3.0中demoApple提出了depthoffield效果。我试图找到这方面的文档,但找不到我们应该如何启用它。我发现启用motionblur很容易和noisegrain效果。基本上,您可以在Objective-C中像这样设置一个标志scnview.rendersMotionBlur=true;但我找不到景深效果。这东西还没有暴露给开发者吗? 最佳答案 景深是RealityKit和SceneKit框架的后处理渲染器功能。ARKit中没有景深,因为ARKit不负责渲染。在RealityKit中,景深默认开启DepthOf

ios - 如何在 XCode 4.2、Mac OS 10.6.8 (Snow Leopard) 中获取 Retina 显示屏 iPad 模拟器

我一直在寻找开始我的新iPad(iPad-3)应用程序开发的机会。但是我找不到可以下载/更新我的XCode以获得视网膜显示模拟器的地方。Apple发布了带有iOS5.1SDK的XCode4.3.1。但这需要MacOS10.7.3(Lion)。我必须升级到Lion才能开始为视网膜显示屏iPad开发应用程序,还是我可以在SnowLeopard中获得相同的应用程序??? 最佳答案 我尝试从Snowleopard安装相同的程序,但失败并出现错误“Xcode无法安装在MacintoshHD上,因为需要MacOSX10.7.3或更高版本。”因此

论文阅读《SGNet: Structure Guided Network via Gradient-Frequency Awareness for Depth Map Super-Resolutio》

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.05799v1.pdf源码地址:https://github.com/yanzq95/SGNet概述  深度图的图像引导超分辨率在各个领域有着广泛的应用。但是,复杂的成像环境会导致深度图的结构边缘变得模糊。如图2所示,从梯度图可以看出,它能够很好地表现出图像的结构信息。从频谱图可以看出,高分辨率的深度图和RGB图像都包含了丰富的高频和低频信息,而低分辨率的深度图则丢失了高频信息。  基于这些观察,本文关注于利用梯度域和频域来进行深度图的超分辨率。在梯度域中,使用梯度校准模块(GCM)来提取梯度特征的结构表达信息。首先将RGB图像和

php - 终端显示错误的 php 版本 (Snow Leopard)

需要将php降级到5.2.x,所以我遵循了这个教程:http://andreys.info/blog/2010-03-25/compile-php-5-2-on-osx-10-6-snow-leopard#comment-631我在雪豹10.6.4上,安装了xcode。于是我编译了php5.2.x,完成了教程。在htp://localhost的浏览器中加载的phpinfo()显示5.2.x,太棒了!!但是,终端命令“php--version”显示5.3.x??在编译/安装php5.2.x时,新模块文件替换了此处的php5.3.x模块:/usr/libexec/apache2/libph