我可以在谷歌应用引擎上使用node.jsnpm和socket.io或者建议一些提供socket.io模块的低成本或免费云解决方案,因为我需要它来与服务器进行实时通信 最佳答案 GoogleAppEngine上的Node支持可通过Google所谓的“AppEngine灵活环境”获得。您的代码在Google托管的docker容器中运行。这与“AppEngine标准环境”形成鲜明对比,您的代码在某些自定义构建的容器中运行。更多信息here.可以在GoogleAppEngine上找到Node的文档here.注意:柔性环境目前处于测试阶段!根
我正在尝试使用以下代码连接到socket.io-client:服务器://Loadrequirementsvarhttp=require('http'),io=require('socket.io');//Createserver&socketvarserver=http.createServer(function(req,res){//SendHTMLheadersandmessageres.writeHead(404,{'Content-Type':'text/html'});res.end('Aw,snap!404');});server.listen(8080);io=io.l
我正在尝试使用以下代码连接到socket.io-client:服务器://Loadrequirementsvarhttp=require('http'),io=require('socket.io');//Createserver&socketvarserver=http.createServer(function(req,res){//SendHTMLheadersandmessageres.writeHead(404,{'Content-Type':'text/html'});res.end('Aw,snap!404');});server.listen(8080);io=io.l
我们有一个html网站和一个为该网站提供服务的node.js服务器。网站和服务器使用socke.io交换数据。我们在文档中发现了这一点:原点默认为*:*允许连接到Socket.IO服务器的源。我们的html.site位于http://questionexample.com/page1上。只有这个网站可以连接到我们的服务器。(但每个人都可以连接到那个网站。)我们如何设置原点? 最佳答案 如果你深入研究Socket.io源代码,你会发现这样几行:varorigin=request.headers.origin||request.head
我们有一个html网站和一个为该网站提供服务的node.js服务器。网站和服务器使用socke.io交换数据。我们在文档中发现了这一点:原点默认为*:*允许连接到Socket.IO服务器的源。我们的html.site位于http://questionexample.com/page1上。只有这个网站可以连接到我们的服务器。(但每个人都可以连接到那个网站。)我们如何设置原点? 最佳答案 如果你深入研究Socket.io源代码,你会发现这样几行:varorigin=request.headers.origin||request.head
我一直在关注这个(http://socket.io/get-started/chat/)教程,了解如何使用socket.io制作一个简单的聊天应用程序。我尝试使用Express来创建它,但我想知道为什么端口3000已经在使用中?除非我更改端口号,否则下面的代码将不起作用。/*Makethehttpserverlistenonport3000.*/http.listen(3000,function(){console.log('listeningon*:3000');});express是否使用端口来做其他事情,例如路由或其他事情?有没有一种简单的方法可以找到该端口上发生的事情?我也可能
我一直在关注这个(http://socket.io/get-started/chat/)教程,了解如何使用socket.io制作一个简单的聊天应用程序。我尝试使用Express来创建它,但我想知道为什么端口3000已经在使用中?除非我更改端口号,否则下面的代码将不起作用。/*Makethehttpserverlistenonport3000.*/http.listen(3000,function(){console.log('listeningon*:3000');});express是否使用端口来做其他事情,例如路由或其他事情?有没有一种简单的方法可以找到该端口上发生的事情?我也可能
我正在使用最新版本的socket.io(1.0.6)使用Phaser和Node制作在线多人游戏。我的问题是,一旦客户端连接,他们偶尔会随机断开连接。似乎没有发生这种情况的特定情况。有时是在游戏完全空闲时,有时是在所有玩家向服务器发送输入时。通过检查socket.io的调试输出,我发现断开连接的原因是“ping超时”。具体来说,从socket.js库文件中触发了以下行:Socket.prototype.setPingTimeout=function(){varself=this;clearTimeout(self.pingTimeoutTimer);self.pingTimeoutTim
我正在使用最新版本的socket.io(1.0.6)使用Phaser和Node制作在线多人游戏。我的问题是,一旦客户端连接,他们偶尔会随机断开连接。似乎没有发生这种情况的特定情况。有时是在游戏完全空闲时,有时是在所有玩家向服务器发送输入时。通过检查socket.io的调试输出,我发现断开连接的原因是“ping超时”。具体来说,从socket.js库文件中触发了以下行:Socket.prototype.setPingTimeout=function(){varself=this;clearTimeout(self.pingTimeoutTimer);self.pingTimeoutTim
我们在Heroku上运行一个Node.js和Express应用程序,它使用ws实时网络套接字库。下面是我们看到的众多H15超时的屏幕截图。我读过Herokuterminatesanyidleconnectionafter55seconds但是当连接打开时,我们的套接字每5秒来回发送一次乒乓球。一段服务器代码如下:var_this=this;this.server.on('connection',function(ws){//checkforaping,respondwithpongws.on('message',function(data){data=data.toString('ut