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javascript - Socket.IO 处理断开连接事件

无法处理这个断开事件,不知道为什么socket没有发送给客户端/客户端没有响应!服务器io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('NewPlayer',function(data1){online=online+1;console.log('Onlineplayers:'+online);console.log('Newplayerconnected:'+data1);Players[data1]=data1;console.log(Players);});socket.on('DelPlayer',function(d

sockets - 从 Socket Golang 读取数据

我正在尝试从golang中的telnetsession中读取数据。我编写了以下函数来实现这一点。最初我遇到了一个问题,我从一个没有数据的套接字中读取数据,所以它会锁定并且永远不会返回。BufferSocketData是我尝试解决此问题的尝试,因为我不知道是否有数据要读取。这个想法是在确定套接字中没有数据并返回空字符串之前等待1秒。GetData似乎在缓冲区中第一次有新数据时起作用,但除此之外它就没有新数据。我确定这与我对goroutines和channel的使用有关,我是新手,我确定我没有正确使用它们。关于为什么我的后续读取没有返回数据有什么想法吗?/*ReadDataFromSock

mysql - 在 Docker 中安装 MySQL 失败并显示错误消息 "Can' t connect to local MySQL server through socket"

我正在尝试在docker容器中安装mysql,尝试了来自github的各种图像,似乎它们都成功安装了mysql,但是当我尝试运行mysql时出现错误:ERROR2002(HY000):Can'tconnecttolocalMySQLserverthroughsocket'/var/run/mysqld/mysqld.sock'系统规范:Ubuntu12,04在AWS上Docker0.10.0到目前为止我尝试过的包:https://github.com/eugeneware/docker-wordpress-nginxhttps://github.com/tutumcloud/tutum

mysql - 在 Docker 中安装 MySQL 失败并显示错误消息 "Can' t connect to local MySQL server through socket"

我正在尝试在docker容器中安装mysql,尝试了来自github的各种图像,似乎它们都成功安装了mysql,但是当我尝试运行mysql时出现错误:ERROR2002(HY000):Can'tconnecttolocalMySQLserverthroughsocket'/var/run/mysqld/mysqld.sock'系统规范:Ubuntu12,04在AWS上Docker0.10.0到目前为止我尝试过的包:https://github.com/eugeneware/docker-wordpress-nginxhttps://github.com/tutumcloud/tutum

sockets - 如何使用Golang实现与Java NIO/AIO相同的reactor机制

看了很多关于Golang网络的博客,但是大多都是使用select和channel来处理新接受的连接,然后直接读取或者写入数据。但是如何在Go中实现类似Java的NIO? 最佳答案 Golang使用channels、bufferedchannels、goroutines和select语句来实现IO,类似于Java的NIO。也许看看上面提到的每一个。 关于sockets-如何使用Golang实现与JavaNIO/AIO相同的reactor机制,我们在StackOverflow上找到一个类似的

go - 这个 golang socket.io 示例中的 mux 是否必要?

在我制作的应用中,用户始终是“游戏”的一部分。我想设置一个socket.io服务器来与游戏中的用户进行通信。我打算使用http://godoc.org/github.com/madari/go-socket.iogo-socket.io,它定义了newSocketIO函数来创建一个新的socketio实例。我认为可以创建一个将游戏ID映射到socket.io实例的映射,而不是创建一个socketio实例,并配置它们以便它们监听代表游戏ID的url。这样,我可以使用broadcast和broadcastExcept等方法向单个游戏中的所有玩家广播。但是,我必须为每个游戏启动一个新的gor

sockets - 在断开连接的情况下不使用 goto 语句改进网络代码

如何在没有goto语句的情况下改进我的代码?我的功能是从服务器读取并发送数据对于处理数据的另一个函数,我必须添加一个goto语句以处理断开连接的情况,我没有找到更好的方法来做到这一点。你能帮我提点建议吗?funcReader(sourcestring,protostring,chOutputchanstring){init:fmt.Println("ConectandoconSource:",source)conn,err:=net.Dial(proto,source)iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err.Error())}deferconn.Clos

sockets - golang tcp套接字在获取文件()后无法关闭

请看下面的代码:packagemainimport"net"import"log"import"bufio"import"time"funcmain(){l,_:=net.Listen("tcp",":8888")for{conn,_:=l.Accept()log.Println("getconn",conn.RemoteAddr())gofunc(){f,_:=conn.(*net.TCPConn).File()d:=f.Fd()log.Println(d)f.Close()arr:=make([]byte,1000)reader:=bufio.NewReader(conn)time

sockets - 如何在不阻塞 Go 的情况下读取客户端通过 TCP 连接发送的一条消息中的所有数据?

我正在用Go实现一个协议(protocol)的服务器。在此协议(protocol)中,客户端连接到服务器并可以发送一堆命令,并期望在发送每个命令后得到服务器的响应。命令消息的格式如下:COMMAND\r\nBODY\r\n,其中BODY_LENGTH是任意的,并在命令行上指定。我解析命令的方式是:从net.Conn读取前几个字节,解析命令和主体长度,并用另一个读取读取整个主体,处理消息,发送响应,并循环等待连接上的下一条命令消息:funchandler(cnet.Conn){deferc.Close()for{msg:=make([]byte,1024)n,err:=c.Read(ms

Go & Socket.io HTTP + WSS 在一个端口上与 CORS?

Go的新手..显然仍在学习语法和基础知识..但我确实有一个特定的目标..我正在尝试在:8080上建立一个简单的服务器,它可以响应HTTP和socket.io(通过/socket.io/url),特别是CORS。我的代码:packagemainimport("log""net/http""github.com/rs/cors""github.com/googollee/go-socket.io")funcSayHelloWorld(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){w.Write([]byte("Hello,World!"))}funcmain()