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sockets - 没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp :69) when setting SNDBUF and RCVBUF ZeroMQ, golang,MacOSX

我在MacOSX上使用brew安装了zeromq:stable4.1.4,并编写了一个简单的PUB/SUB程序来测试zeromq。但是当我使用标志--bufsize>5运行示例程序时(使用大小>5MB的缓冲区)(去运行go_zmq_pubsub.go--bufsize=6);它抛出以下异常:没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp:69)SIGABRT:中止PC=0x7fff9911c286m=0cgo执行时信号到达下面是我用来测试zeromq4.x的程序packagemainimport("fmt""flag""strconv""sync"log"github.com/Sirupsen/

sockets - 如何读取在 Golang 中接收到的 UDP 数据报的输入接口(interface)和远程套接字地址?

PacketConn.ReadFrom()可以为输入接口(interface)提供包含ifIndex的ControlMessage。UDPConn.ReadFromUDP()返回带有数据报的源套接字地址(srcIP+srcPort)的net.UDPAddr。但是,如何同时获取两个信息:输入接口(interface)ifIndexAND远程套接字地址(srcIP+srcPort)?编辑:我已经填写了一个问题:https://github.com/golang/go/issues/14362 最佳答案 当底层套接字是UDP时,.Read

list - Golang - 链接到 id 的套接字片段以进行通知

我想制作一个结构片段,其中包含一个id和一个套接字,用于从我的服务器发送通知。每个套接字都必须初始化,我了解套接字的工作原理,因为我已经使用过它(在C语言中,使用select()为学校项目集群)。但是我不明白如何将每个新连接分离到我的slice的一个元素中(当我阅读systembash中的示例时)..很难说我不明白什么,如果你给我留言不明白!谢谢! 最佳答案 创建一个包含conn和id的结构:typeConnDetailsstruct{connectionnet.Connidint}使用它来初始化你的slice:varconnect

firebase - 如何在使用 Golang 推送 Firebase 后提取自动生成的唯一 ID?

我正在使用firego在firebase上进行操作。成功推送后,我无法检索自动生成的唯一ID。我使用了以下代码:adminData,err:=dB.Child("Admins").Push(m)iferr!=nil{log.Println(err)}log.Println("UniqueID:",adminData)并打印:https://myApp.firebaseio.com/Admins/-KddtEfpE3ys4cj0mYE-/.json变量adminData的类型为*Firebase但我只需要-KddtEfpE3ys4cj0mYE-作为String类型我如何使用firego在

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

go - 使用 Google Golang Sheets API V4/Drive API V3 获取电子表格 ID?

我在我的一个小项目中使用Golang,目前正在尝试根据确切的文件系统路径(在云端硬盘中)和电子表格/工作表名称提取电子表格ID。但是,查看Golang中的API库,我没有看到允许我执行此操作的函数。一般来说,我对这种编程还很陌生,如果这有一个微不足道的解决方案,请提前致歉。谢谢! 最佳答案 您可以在Google的DriveAPI中使用drive.files.list。drive.files.list可以从您的GoogleDrive中搜索包含文件夹信息的文件。根据您的问题,我认为可以执行以下2个步骤。使用drive.files.lis

go - 无法使用客户端提供的 id_token 在服务器中使用 Oauth2 获取用户个人资料信息

我试图在我的网页上使用googleid登录。我在控制台中记录了用户的id_token。然后我复制它并传递给服务器并尝试获取用户信息。但是我在golang服务器中收到一个错误errisoauth2:cannotfetchtoken:400BadRequestResponse:{"error":"invalid_grant"}这是我的服务端代码。funcmain(){gofunc(){http.ListenAndServe(":8123",nil)}()http.HandleFunc("/",serveFile)http.HandleFunc("/loginUser",loginUser)

sockets - conn (net.Conn) 并不总是写在套接字上

我已经用服务器和客户端完成了一个应用程序,以使用套接字TCP发送信息问题是,如果函数zfs.ReceiveSnapshot(在服务器端)没有返回错误(err==nil),conn.Write([]byte("0"))不工作,客户端没有收到任何字节继续,它不能关闭连接...我给你看服务器端和客户端的代码服务器:packagemainimport("net""github.com/mistifyio/go-zfs")funcmain(){//Listenforincomingconnectionsl,_:=net.Listen("tcp",":7766")//Closethelistene

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

go - 错误 : invalid_request Missing required parameter: client_id in golang

我在使用GoogleOAuth2进行身份验证时遇到困难。我从谷歌开发者控制台获得了客户端ID和密码,我想出了这段代码:packagemainimport("fmt""golang.org/x/oauth2""golang.org/x/oauth2/google""io/ioutil""net/http""os")consthtmlIndex=`LoginwithGoogle`funcinit(){//SetupGoogle'sexampletestkeysos.Setenv("CLIENT_ID","somrestring-otherstring.apps.googleusercont