我目前正在创建一个水平可扩展的socket.io服务器,如下所示:LoadBalancer(nginx)Proxy1Proxy2Proxy3Proxy{N}BackEnd1BackEnd2BackEnd3BackEnd4BackEnd{N}我的问题是,使用socket-ioredis模块,如果它们都连接到同一个redis服务器,我可以从其中一个后端服务器向连接到其中一个代理服务器的特定套接字发送消息吗?如果是这样,我该怎么做? 最佳答案 当你想扩展socket.io服务器,并且你已经使用nginx作为负载均衡器时,不要忘记设置sti
我目前正在创建一个水平可扩展的socket.io服务器,如下所示:LoadBalancer(nginx)Proxy1Proxy2Proxy3Proxy{N}BackEnd1BackEnd2BackEnd3BackEnd4BackEnd{N}我的问题是,使用socket-ioredis模块,如果它们都连接到同一个redis服务器,我可以从其中一个后端服务器向连接到其中一个代理服务器的特定套接字发送消息吗?如果是这样,我该怎么做? 最佳答案 当你想扩展socket.io服务器,并且你已经使用nginx作为负载均衡器时,不要忘记设置sti
所以我正在将我的Node应用程序从socket.io0.9.x迁移到1.x,但我在配置RedisStore时遇到了问题。我在使用0.9.x时可以正常工作,但我不知道如何让它与1.x一起工作。documentation似乎只适用于0.9.x。这是他们文档中的相关部分,我遵循了这些文档并使用了旧版本:varRedisStore=require('socket.io/lib/stores/redis'),redis=require('socket.io/node_modules/redis'),pub=redis.createClient(),sub=redis.createClient()
所以我正在将我的Node应用程序从socket.io0.9.x迁移到1.x,但我在配置RedisStore时遇到了问题。我在使用0.9.x时可以正常工作,但我不知道如何让它与1.x一起工作。documentation似乎只适用于0.9.x。这是他们文档中的相关部分,我遵循了这些文档并使用了旧版本:varRedisStore=require('socket.io/lib/stores/redis'),redis=require('socket.io/node_modules/redis'),pub=redis.createClient(),sub=redis.createClient()
我不确定如何在服务器端同时为多个套接字使用单个端口。我们如何在node.js中做到这一点。我目前正在使用socket.io并且每个端口有一个套接字。如果解决方案不存在但可能,那么也请提出您的建议以实现相同的目标。如果我们共享一个端口,还会有什么问题?考虑到客户端可以空闲但由于我们需要为每个客户端维护套接字连接而将占用服务器上的端口的情况,其他相关选项可能是什么? 最佳答案 假设您的服务器在端口80上运行,下面是发生的情况:服务器监听端口80。Client1从其端口12345连接到服务器端口80Server接受client1的连接请求
我不确定如何在服务器端同时为多个套接字使用单个端口。我们如何在node.js中做到这一点。我目前正在使用socket.io并且每个端口有一个套接字。如果解决方案不存在但可能,那么也请提出您的建议以实现相同的目标。如果我们共享一个端口,还会有什么问题?考虑到客户端可以空闲但由于我们需要为每个客户端维护套接字连接而将占用服务器上的端口的情况,其他相关选项可能是什么? 最佳答案 假设您的服务器在端口80上运行,下面是发生的情况:服务器监听端口80。Client1从其端口12345连接到服务器端口80Server接受client1的连接请求
我有一个要在几个实例上运行的游戏服务器。世界1、世界2、世界3每个世界都是一个运行在不同IP地址上的服务器。有一个游戏应该有的列表:连接到游戏,对用户进行身份验证。能够查看所有已连接的玩家,显示每个玩家连接到的世界。能够向玩家发送消息,即使他连接到不同的世界服务器。能够向所有服务器发送全局消息。我可以想到两种方法:方法1-登录服务器TCP/IP创建中间人服务器。当客户端连接到世界时,该世界服务器将针对输入的用户凭据发送登录请求数据包,登录服务器将检查数据库并返回身份验证结果,如果成功,则用户将在世界。登录服务器将始终更新所有世界的在线玩家列表、每个玩家的状态、他所在的世界等。当玩家X在
我有一个要在几个实例上运行的游戏服务器。世界1、世界2、世界3每个世界都是一个运行在不同IP地址上的服务器。有一个游戏应该有的列表:连接到游戏,对用户进行身份验证。能够查看所有已连接的玩家,显示每个玩家连接到的世界。能够向玩家发送消息,即使他连接到不同的世界服务器。能够向所有服务器发送全局消息。我可以想到两种方法:方法1-登录服务器TCP/IP创建中间人服务器。当客户端连接到世界时,该世界服务器将针对输入的用户凭据发送登录请求数据包,登录服务器将检查数据库并返回身份验证结果,如果成功,则用户将在世界。登录服务器将始终更新所有世界的在线玩家列表、每个玩家的状态、他所在的世界等。当玩家X在
我正在使用Node.js、带Redisstore的Socket.io、来自Socket.io的Cluster和Redis。我有一个只在一个Node.jsNode上运行良好的发布/订阅应用程序。但是,由于Node.js不是为多核机器编写的,因此当它承受重负载时,只会最大化服务器的一个核心。正如您在下面看到的,我现在使用的是来自Learnboost的集群模块,也是制作Socket.io的人。但是,当我启动4个工作进程时,每个进入并订阅的浏览器客户端都会获得在Redis中发布的每条消息的4个副本。如果有三个工作进程,则有三个副本。我猜我需要以某种方式将redis发布/订阅功能移动到clust
我正在使用Node.js、带Redisstore的Socket.io、来自Socket.io的Cluster和Redis。我有一个只在一个Node.jsNode上运行良好的发布/订阅应用程序。但是,由于Node.js不是为多核机器编写的,因此当它承受重负载时,只会最大化服务器的一个核心。正如您在下面看到的,我现在使用的是来自Learnboost的集群模块,也是制作Socket.io的人。但是,当我启动4个工作进程时,每个进入并订阅的浏览器客户端都会获得在Redis中发布的每条消息的4个副本。如果有三个工作进程,则有三个副本。我猜我需要以某种方式将redis发布/订阅功能移动到clust