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sockets - Golang - 为到不同服务器的多个连接扩展 websocket 客户端

我有一个websocket客户端。实际上,它比下面显示的基本代码复杂得多。我现在需要扩展此客户端代码以打开到多个服务器的连接。最终,从服务器接收到消息时需要执行的任务是相同的。处理这个问题的最佳方法是什么?正如我上面所说,接收消息时执行的实际代码比示例中显示的要复杂得多。packagemainimport("flag""log""net/url""os""os/signal""time""github.com/gorilla/websocket")varaddr=flag.String("addr","localhost:1234","httpserviceaddress")funcm

sockets - 无需使用 http.Serve 即可激活 Go TLS Socket 服务器服务

我有以下代码和systemd单元文件。我想要做的是激活监听器,而不必使用http.Serve来接受和接收传入连接。如果我将ln,err:=tls.Listen("tcp",listen,config)更改为ln,err:=activation.TLSListener(config)我看到我可以接收数据的唯一方法是使用http.Serve。我在使用ln,err:=activation.TLSListeners.(config)时得到的错误是ln.Acceptundefined(type[]net.ListenerhasnofieldormethodAccept)packagemainim

sockets - 为什么当我在许多 goroutine 中发送一个 tcp shake packet(SYN) 时,我在每个 goroutine 中读取了很多响应包

我正在构建一个端口扫描器来检查远程机器上的某个TCP端口是否打开。为了提高性能,我只是构建一个TCPSYN数据包并将其发送到远程端口,而不是进行完整的3次握手。如果我成功接收到SYN-ACK数据包,那么该端口将被视为打开。这是我的部分代码:conn,_:=net.Dial("ip4:tcp",target)tcpSynPacket:=BuildTcpSynPacket()//hereIbuildatcpsynpacketconn.Write(tcpSynPacket.Marshal())deadlineTime:=time.NewTicker(time.Second*2)deferde

sockets - 通过端口获取服务名称

我正在编写简单的网络扫描器,并坚持按端口号解析服务名称。最好的方法是什么?我认为它应该类似于python的socket.getservbyport()并创建了thislib,但不幸的是开发环境基于Windows,我也想要内置解决方案而不是解析器。packagemainimport("fmt""net""strings""sync""time")typePortScannerstruct{ipstring}funcScanPort(ipstring,portint,timeouttime.Duration){target:=fmt.Sprintf("%s:%d",ip,port)conn

sockets - 如何找到 IP :Port of incoming client in TCP Connection

收到来自conn,err:=listener.Accept()的连接后,我想在conn的另一端找到客户端的地址。我已经尝试使用conn.LocalAddr()和conn.RemoteAddr()(Documentation)来执行此操作。.LocalAddr()只是给出服务器进程的地址。.RemoteAddr()为客户端提供了正确的IP,但与我所知道的客户端绑定(bind)的端口号截然不同。如果它有什么不同,我用在同一台机器上运行的两个独立进程来做这件事。一个是客户端,一个是服务器。关于如何找到客户端的正确IP:Port的任何想法?我是要使用LocalAddr还是RemoteAddr?

sockets - 没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp :69) when setting SNDBUF and RCVBUF ZeroMQ, golang,MacOSX

我在MacOSX上使用brew安装了zeromq:stable4.1.4,并编写了一个简单的PUB/SUB程序来测试zeromq。但是当我使用标志--bufsize>5运行示例程序时(使用大小>5MB的缓冲区)(去运行go_zmq_pubsub.go--bufsize=6);它抛出以下异常:没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp:69)SIGABRT:中止PC=0x7fff9911c286m=0cgo执行时信号到达下面是我用来测试zeromq4.x的程序packagemainimport("fmt""flag""strconv""sync"log"github.com/Sirupsen/

sockets - 如何读取在 Golang 中接收到的 UDP 数据报的输入接口(interface)和远程套接字地址?

PacketConn.ReadFrom()可以为输入接口(interface)提供包含ifIndex的ControlMessage。UDPConn.ReadFromUDP()返回带有数据报的源套接字地址(srcIP+srcPort)的net.UDPAddr。但是,如何同时获取两个信息:输入接口(interface)ifIndexAND远程套接字地址(srcIP+srcPort)?编辑:我已经填写了一个问题:https://github.com/golang/go/issues/14362 最佳答案 当底层套接字是UDP时,.Read

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

sockets - conn (net.Conn) 并不总是写在套接字上

我已经用服务器和客户端完成了一个应用程序,以使用套接字TCP发送信息问题是,如果函数zfs.ReceiveSnapshot(在服务器端)没有返回错误(err==nil),conn.Write([]byte("0"))不工作,客户端没有收到任何字节继续,它不能关闭连接...我给你看服务器端和客户端的代码服务器:packagemainimport("net""github.com/mistifyio/go-zfs")funcmain(){//Listenforincomingconnectionsl,_:=net.Listen("tcp",":7766")//Closethelistene

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务