我的Node.js应用程序正在URLhttp://www.example.com/myapp/上运行.我已经配置了一个带有自定义命名空间的Socket.IO服务器(版本1.3.5)。这是一个示例代码片段:varserver=http.createServer(...);vario=socketio(server);io.of('/a/b/c').on('connection',function(socket){socket.emit('update',{msg:'/a/b/c'});});我不知道如何从客户端连接到此服务。我的猜测(这些都不起作用):io.connect('http:/
我已经使用Socket.IO工作了几天,这既令人兴奋又令人沮丧。当前文档/教程的缺乏使得学习变得非常困难。我终于设法创建了一个基本的聊天系统,但有一个明显的问题。如何保护它?是什么阻止了恶意用户复制(或编辑)我的代码并连接到我的服务器?我可以从我的PHP脚本中获取用户名并将其提交给Socket.IO,这样我就可以将他们识别为那个用户(当然PHP具有安全性),但是是什么阻止了某人只提交未注册的用户名呢?如何确保提交的事件是真实的并且没有被篡改?我的基本socket.io聊天以供引用。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);varconnec
我已经使用Socket.IO工作了几天,这既令人兴奋又令人沮丧。当前文档/教程的缺乏使得学习变得非常困难。我终于设法创建了一个基本的聊天系统,但有一个明显的问题。如何保护它?是什么阻止了恶意用户复制(或编辑)我的代码并连接到我的服务器?我可以从我的PHP脚本中获取用户名并将其提交给Socket.IO,这样我就可以将他们识别为那个用户(当然PHP具有安全性),但是是什么阻止了某人只提交未注册的用户名呢?如何确保提交的事件是真实的并且没有被篡改?我的基本socket.io聊天以供引用。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);varconnec
我正在尝试实现一个具有两个客户端的系统,其中一个发送消息,另一个将接收它。下图会更直观的解释一下:因此,客户端1将消息发送到服务器(这有效),服务器接收到“推送”消息并发出应由客户端2接收的“弹出”消息。这里的问题是客户端2从未收到“弹出”消息。:(这是所有这些的代码。SERVER.JSvarapp=require('express').createServer(),io=require('socket.io').listen(app);app.listen(999);app.get('/webclient',function(req,res){res.sendfile(__dirna
我正在尝试实现一个具有两个客户端的系统,其中一个发送消息,另一个将接收它。下图会更直观的解释一下:因此,客户端1将消息发送到服务器(这有效),服务器接收到“推送”消息并发出应由客户端2接收的“弹出”消息。这里的问题是客户端2从未收到“弹出”消息。:(这是所有这些的代码。SERVER.JSvarapp=require('express').createServer(),io=require('socket.io').listen(app);app.listen(999);app.get('/webclient',function(req,res){res.sendfile(__dirna
我有一个Node.jsWeb服务器,它在顶部运行一个套接字服务器,它是使用Socket.io创建的.基本上,这行得通。我现在想要实现的是将连接的客户端聚集成组。因此,可能有一些客户端组成A组,而其他一些客户端组成B组。它们应通过寻址特定URL来选择它们属于哪个组,或者localhost:3000/A。或localhost:3000/B.在Socket.io中,我现在想向A组中的所有客户端或B组中的所有客户端或所有客户端发送消息,而不查看它们的组。这基本上就像与房间聊天,您可以为特定房间内的所有客户或任何客户发送消息,无论他在哪个房间。使用Socket.io设计这样一个系统的最佳方法是什
我有一个Node.jsWeb服务器,它在顶部运行一个套接字服务器,它是使用Socket.io创建的.基本上,这行得通。我现在想要实现的是将连接的客户端聚集成组。因此,可能有一些客户端组成A组,而其他一些客户端组成B组。它们应通过寻址特定URL来选择它们属于哪个组,或者localhost:3000/A。或localhost:3000/B.在Socket.io中,我现在想向A组中的所有客户端或B组中的所有客户端或所有客户端发送消息,而不查看它们的组。这基本上就像与房间聊天,您可以为特定房间内的所有客户或任何客户发送消息,无论他在哪个房间。使用Socket.io设计这样一个系统的最佳方法是什
我正在尝试让socket.io(Node库)工作。我的服务器端js正在工作,它正在监听。socket.io网站简单地说:varsocket=io.connect('http://localhost');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});这很好,但是,我要导入什么JS文件!?!进入node_modules目录,通过npm安装socket.io,socket.io/lib/里面是socket.io.js文件。但是,这是服务器端的(使用短语r
我正在尝试让socket.io(Node库)工作。我的服务器端js正在工作,它正在监听。socket.io网站简单地说:varsocket=io.connect('http://localhost');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});这很好,但是,我要导入什么JS文件!?!进入node_modules目录,通过npm安装socket.io,socket.io/lib/里面是socket.io.js文件。但是,这是服务器端的(使用短语r
很简单的问题。我正在使用nodejs作为我的后端构建一个实时游戏,我想知道是否有任何可用信息说明哪个更可靠,哪个更有效?我在整个代码中大量使用Redis和Socket.io。所以我想知道我是否应该使用Socket.io的Rooms或者我最好使用redis'pub-sub?更新:刚刚意识到有一个非常重要的原因,您可能希望通过socket.io房间使用redispub/sub。使用Socket.io房间,当您发布到监听器时,(浏览器)客户端接收消息,使用redis实际上是(redis~on服务器)客户端接收消息。出于这个原因,如果您想通知所有(服务器)客户端特定于每个客户端的信息,并且可能