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sockets - 如何读取在 Golang 中接收到的 UDP 数据报的输入接口(interface)和远程套接字地址?

PacketConn.ReadFrom()可以为输入接口(interface)提供包含ifIndex的ControlMessage。UDPConn.ReadFromUDP()返回带有数据报的源套接字地址(srcIP+srcPort)的net.UDPAddr。但是,如何同时获取两个信息:输入接口(interface)ifIndexAND远程套接字地址(srcIP+srcPort)?编辑:我已经填写了一个问题:https://github.com/golang/go/issues/14362 最佳答案 当底层套接字是UDP时,.Read

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

sockets - conn (net.Conn) 并不总是写在套接字上

我已经用服务器和客户端完成了一个应用程序,以使用套接字TCP发送信息问题是,如果函数zfs.ReceiveSnapshot(在服务器端)没有返回错误(err==nil),conn.Write([]byte("0"))不工作,客户端没有收到任何字节继续,它不能关闭连接...我给你看服务器端和客户端的代码服务器:packagemainimport("net""github.com/mistifyio/go-zfs")funcmain(){//Listenforincomingconnectionsl,_:=net.Listen("tcp",":7766")//Closethelistene

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

sockets - 如何为 Go 中写入的每个连接发送单独的数据包?

问题我想运行一个每秒有大量请求的负载测试。我在Go中编写了一个套接字发送器和一个接收器。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包都包含以纳秒为单位的当前时间。接收方在端口7357上监听并解析每条消息,计算延迟。问题是在读取时我在一个conn.Read()中得到了多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包发送多条消息:每个conn.Write()不发送套接字数据包,但它等待一段时间然后与下一个合并(或接下来的几个)在发送之前。问题如何确保每个conn.Write()都作为单独的数据包通过套接字单独发送?注意:我不想重新发明TCP,我只想模拟来自多个外部实体的负载,每个实体发送一条

sockets - Golang 将 gopacket udpLayer 转换为字节并发送

我正在使用gopacket/layersapi从数据包中提取更新数据,然后通过另一个udp流再次发送它,我不确定这样做是否正确,如果有人可以的话,我也会遇到一些错误给我指出正确的方向,那太好了我的代码conn,err:=net.Dial("udp",1.1.1.1)udp,_:=updpLayer.(*layers.UDP)/*nowifisenditlikethis*/conn.Write(udp)/*igettheerrors:cannotuseudp(type*layers.UDP)astype[]byteinargumenttoconn.Write*//*Itriedtocon

sockets - UDP 套接字未从 Go 中的服务器读取

我正在开发一个快速的dns客户端,只是为了搞乱但是我在读取服务器响应时遇到了麻烦,因为它永远不会到达,我知道它确实做到了,因为我打开了WireShark,它读取了数据包。这是代码示例(8.8.8.8是GoogleDNS,十六进制消息是有效的DNS查询):packagemainimport("fmt""net""encoding/hex""bufio")funcCheckError(errerror){iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err)}}funcmain(){Conn,err:=net.Dial("udp","8.8.8.8:53")CheckEr

sockets - golang的net.Conn.Read怎么读到什么时候停止?

我正在尝试编写一个简单的基于套接字的围棋服务器。我只是想知道connection.Readbelow知道什么时候停止阅读。(注意:这不是我的代码,我是从UnixSocketsinGo复制过来的)packagemainimport("log""net")funcechoServer(cnet.Conn){for{buf:=make([]byte,512)nr,err:=c.Read(buf)iferr!=nil{return}data:=buf[0:nr]println("Servergot:",string(data))_,err=c.Write(data)iferr!=nil{log

go - 如何在 Golang 中使用 socket.io 广播图像?

我想使用socket.io在Golang(服务器端)中广播图像。我已经知道如何在Node.js中执行此操作,但我不知道如何使用Golang。代码如下:Node.js(有效):vario=require('socket.io')(http);io.on('connection',function(socket){fs.readFile(imagepath,(err,buf)=>{socket.broadcast.emit('image',{image:true,buffer:buf.toString('base64')});}开始(没用):typedatastruct{imagebool

sockets - 如何从套接字读取数据,直到客户端停止发送?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭7年前。Improvethisquestion我有一些问题。我有客户端和服务器。客户端通过TCP与服务器连接。然后,客户端发送一些数据(由block分隔),我不知道数据的长度是多少(TLS握手)。但是我知道客户端发送一些固定长度的数据,然后停止,直到没有收到一些响应,然后他再次发送固定长度的数据。我需要读取所有block,直到客户端停止发送(因为有太多block)。怎么做?我只有一个想法,超时。循环读取数据并设置迭代之间的超时。如果超时结束,