我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra
我找到了node.js的pdf-fill-form并且正在使用它来填写客户需要匹配用户在线应用程序的PDF应用程序。唯一的问题是pdf有几个单选按钮,比如性别,当我尝试将字段“性别”值设置为“男性”或“女性”时,我没有得到任何回应,即使这些是值。varvals={"Sex":"Male"}pdfFillForm.write(sourcePDF,vals,{"save":"pdf"}).then(function(result){fs.writeFile(destinationPDF,result,function(err){if(err){returnconsole.log(err);
我已经用服务器和客户端完成了一个应用程序,以使用套接字TCP发送信息问题是,如果函数zfs.ReceiveSnapshot(在服务器端)没有返回错误(err==nil),conn.Write([]byte("0"))不工作,客户端没有收到任何字节继续,它不能关闭连接...我给你看服务器端和客户端的代码服务器:packagemainimport("net""github.com/mistifyio/go-zfs")funcmain(){//Listenforincomingconnectionsl,_:=net.Listen("tcp",":7766")//Closethelistene
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
问题陈述相当简单:Givenalistofintegersreturnthemaximumsumofnonadjacentelements..例如houseRobber([5,0,0,5])=>10和houseRobber([2,1,2])=>4OnesolutionIdecidedonhas2parts:生成所有可行的索引列表(例如[5,0,0,5]=>[[0,2],[0,3],[1,3]])确定给定索引集的最大元素总和。(例如[5,0,0,5],[[0,2],[0,3],[1,3]]=>10)所以我开始实现我的解决方案。我已将脚本包设为主要包并包含一个我自己的失败测试,以便任何
问题我想运行一个每秒有大量请求的负载测试。我在Go中编写了一个套接字发送器和一个接收器。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包都包含以纳秒为单位的当前时间。接收方在端口7357上监听并解析每条消息,计算延迟。问题是在读取时我在一个conn.Read()中得到了多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包发送多条消息:每个conn.Write()不发送套接字数据包,但它等待一段时间然后与下一个合并(或接下来的几个)在发送之前。问题如何确保每个conn.Write()都作为单独的数据包通过套接字单独发送?注意:我不想重新发明TCP,我只想模拟来自多个外部实体的负载,每个实体发送一条
我正在使用gopacket/layersapi从数据包中提取更新数据,然后通过另一个udp流再次发送它,我不确定这样做是否正确,如果有人可以的话,我也会遇到一些错误给我指出正确的方向,那太好了我的代码conn,err:=net.Dial("udp",1.1.1.1)udp,_:=updpLayer.(*layers.UDP)/*nowifisenditlikethis*/conn.Write(udp)/*igettheerrors:cannotuseudp(type*layers.UDP)astype[]byteinargumenttoconn.Write*//*Itriedtocon
我正在开发一个快速的dns客户端,只是为了搞乱但是我在读取服务器响应时遇到了麻烦,因为它永远不会到达,我知道它确实做到了,因为我打开了WireShark,它读取了数据包。这是代码示例(8.8.8.8是GoogleDNS,十六进制消息是有效的DNS查询):packagemainimport("fmt""net""encoding/hex""bufio")funcCheckError(errerror){iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err)}}funcmain(){Conn,err:=net.Dial("udp","8.8.8.8:53")CheckEr
我正在执行X个并行http请求,当其中一个请求在X毫秒(假设为100毫秒)或更短时间内没有响应时,我想切断此连接。我写的代码似乎不起作用,我怎样才能切断连接并得到nil的响应?这是我的示例代码:cx,cancel:=context.WithCancel(context.Background())ch:=make(chan*HttpResponse)varresponses[]*HttpResponsetimeout:=1.000//1msfortestingpurposesvarclient=&http.Client{Timeout:1*time.Second,}startTime:=
我正在尝试编写一个简单的基于套接字的围棋服务器。我只是想知道connection.Readbelow知道什么时候停止阅读。(注意:这不是我的代码,我是从UnixSocketsinGo复制过来的)packagemainimport("log""net")funcechoServer(cnet.Conn){for{buf:=make([]byte,512)nr,err:=c.Read(buf)iferr!=nil{return}data:=buf[0:nr]println("Servergot:",string(data))_,err=c.Write(data)iferr!=nil{log