在TCP中,不共享相同可执行镜像的不同进程(例如,没有fork())是否有可能在Windows、Linux或OSX上使用相同的客户端端口?我相信这与使用setsockopt()设置的套接字选项SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT特别相关。据我所知,我相信同一个进程/图像可以做到这一点,但我还没有找到关于多个进程/图像的信息。我想这在理论上是可能的,因为每个套接字都是由5值元组[IP_PROTO,src_ip:src_port,dst_ip:dst_port]定义的。所以我假设,只要共享一个客户端端口的多个TCP连接没有建立到同一个dst_ip:dst_port,这在理论上
我有一个通过UDP传输视频流的应用程序,它完全成功。我将套接字更改为TCP。当它在几个数据包传输后运行时,接收方发送RST并且它停止工作。(大长度的数据包也很奇怪,在MTU为1400时从发送方传输到接收方-这是什么数据包?)我检查了接收者和发送者的日志。接收方收到的最后一个数据包有一个大而奇怪的序列号(转储数据包)。它出错,然后应用程序停止。发件人没有发送这样的数据包。这个数据包是从哪里来的?是传输层实现的吗?当我在每次发送数据包后向发送方添加一个sleep时间(0.1秒)时。该程序在Wireshark中没有任何奇怪的大长度数据包或奇怪的序列号的情况下工作但这不是视频的合理解决方案。你
我尝试用boostasio和boostbeast做一个简单的tcp/http服务器。但是,当我尝试读取套接字消息时,我得到了错误的文件描述符。我真的不明白哪里出了问题。我使用std::move将套接字从服务器类传输到detect_session类以获得相同的“套接字”服务器tcp_server::tcp_server(boost::asio::io_context&ioc,tcp::endpointendpoint,std::shared_ptrconst&doc_root):acceptor(ioc,endpoint),doc_root(doc_root){wait_for_conn
我想在程序的服务器部分建立多个连接。当我发出“Cikis()”命令并结束与这些客户端的通信时,我想在所有客户端关闭时关闭我的程序。但它仍然停留在“sockt.accept()”,我的程序没有关闭。程序:importsocketimportsysimporttracebackfromthreadingimportThreadbağlanan=0sayac=0bağlanan_sayaç_liste=[-1]defmain():whileTrue:print("""**********************************HaberleşmeUygulaması(TCP)****
我教学生开发网络应用程序,包括客户端和服务器。目前,我们还没有接触到现有的协议(protocol),如HTTP、SMTP等。学生们在普通套接字API之上编写非常简单的程序。目前我手动检查学生的作业,但我想自动执行此任务并为网络应用程序创建一个自动测试台。最有趣的测试主题是:将TCP段分成小部分并以明显的延迟传送它们。我需要这样的测试的一个原因是,学生通常只是发出一个read/recv调用并处理接收到的数据,而不检查是否收到了所有必要的数据。TCP不保证消息边界,因此在某些情况下有必要进行多次read/recv调用。问题是在大多数简单的网络应用程序中(例如,在聊天应用程序中)消息很小并且
我有一个带有重新连接监听器的Netty4.xTCP客户端应用程序,但我想不出一种方法来实现将写入套接字channel的触发器(HTTP、MQ等)。到目前为止,我已经尝试通过遵循anotherexample向我的ChannelInboundHandler添加一个write(ByteBufmsg),但是对于我的重新连接监听器,重新连接时出现以下异常:...isnota@Sharablehandler,socan'tbeaddedorremovedmultipletimes.我是Netty的新手,所以我不确定用户事件触发器是否可以解决这个问题。重连代码:if(!future.isSucces
我只是想从我的Android应用程序发送一个int值到我的C#服务器,但是我弄乱了一些东西,因为服务器上接收到的值由于编码而无法转换为int问题。Android应用正在发送int值(n):OutputStreamoos=newObjectOutputStream(socket.getOutputStream());intn=1;oos.write((""+n).getBytes());oos.flush();我的TCPC#服务器正在读取:byte[]message=newbyte[4096];intbytesRead=0;bytesRead=clientStream.Read(mess
更新我想出了问题所在。我试图通过TCP移动太多数据,这导致了卡住。出于某种原因,这并没有体现在编辑器中……谁知道是什么原因。如果其他人偶然发现了这个问题(在像Unity这样的程序中,函数不断循环并且数据总是被处理),请考虑您移动了太多不相关的数据。原帖我遇到了很多问题,希望能得到一些指导。简而言之,我想知道如何使用TCP在同一台计算机上与两个Unity应用程序进行通信。我已经让它在编辑器中运行,但是当两个应用程序都构建好后,通信很快就中断了。这真的让我很困惑,因为我不明白为什么应用程序可以在编辑器环境中运行,但不能在官方构建中运行。当我使用TCP在两个Unity应用程序(在同一台计算机
我有一个非常简单的应用程序,我试图在VistaEnterpise上使用WCF3.5在TCP下运行。我在尝试访问位于http://localhost:8080的WCF服务时遇到的错误(或http未保留的任何其他端口)是:TCP错误代码10061:无法建立连接,因为目标机器主动拒绝它127.0.0.1:8080。我几个月前就开始用它了,但我忘了怎么做了。我想知道我是否保留了端口或其他东西......我已经尝试允许编译的可执行文件通过Windows防火墙并尝试通过防火墙为TCP打开端口8080,但我得到了同样的错误。关于在哪里查看或检查什么的任何想法或想法?谢谢!
我有1个服务器1个客户端之间的连接和聊天代码如下:/*ServerSide*/#include#include#include#include#include#include#includemain(){intsd,i,len,bi,nsd,port;charcontent[30];structsockaddr_inser,cli;if((sd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==-1){printf("\nSocketproblem");return0;}printf("\nSocketcreated\n");bzero((char*)