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git reset中hard与soft区别

前言 对于我们日常开发中,我们常用的方法可能是gitreset--hard,来强行回退commit所提交的信息,这是不友好的,也许我们希望对误操作提交的commit不进行删除而是重新修改并进行提交,这个时候就需要–soft操作了,下文将介绍hard模式与soft模式的差异~gitreset中的hard与soft 对于gitreset我们在日常主要是使用其两种模式,分别为hard与soft模式,对于gitreset--hard的作用是代码强制回溯到某节点,对于当前节点->回溯节点中间已commit的内容就会全部消失,而gitreset--soft模式下与hard模式会有所不同,他会保存当前节点-

android - 移动编辑文本以及软键盘android

我的应用程序中有评论编辑文本。编辑文本在屏幕底部对齐。当编辑文本聚焦时,我想单独使用软键盘移动编辑文本,而不更改布局中的其他View,类似于facebook中的评论编辑框。我在list中尝试了adjustpan,但它使用软键盘将所有View向上移动。list中的adjustresize隐藏了一些View。请提供建议。 最佳答案 在您的Androidlist文件中像这样尝试..或请同时readthisforref/Clarity 关于android-移动编辑文本以及软键盘android,我

[错误解决]Caused by: java.nio.charset.MalformedInputException: Input length = 1

这个错误java.nio.charset.MalformedInputException:Inputlength=1表示在尝试使用特定字符编码读取数据时出现了问题。它通常意味着可能存在某个字符无法用给定的字符编码正确解析的情况。解决方法:更换字符编码:使用其他字符编码方式尝试读取数据。有时候,选择不同的字符编码可能能够解决无法解析特定字符的问题。例如,尝试使用UTF-8、UTF-16等常见的字符编码方式。若在IDEA中这么设置将字符编码格式都设置为UTF-8后,问题解决

OpenHarmony HDF驱动框架input模块介绍

一、HdfFrameworkHDF驱动框架OpenAtomOpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)系统HDF驱动框架采用C语言面向对象编程模型构建,通过平台解耦、内核解耦,来达到兼容不同内核,统一平台底座的目的,从而帮助开发者实现驱动一次开发,多系统部署的效果。(引用原文)代码目录/drivers/framework├──ability#提供驱动开发的能力支持,如消息模型库等│├──config#配置解析代码│└──sbuf#数据序列化代码├──core#实现驱动框架的核心代码│├──adapter#实现对内核操作接口适配,提供抽象化的接口供开发者使用│├──common#

Unity–UI框架-Canvas-EventSystem-Panel

Unity–UI框架-Canvas-EventSystem-Panel文章目录Unity--UI框架-Canvas-EventSystem-PanelCanvas(画布)1.ScreenSpace-Overlay2.ScreenSpace-Camera3.WorldSpaceEventSystem(事件系统与canvas绑定)Panel(容器)Canvas(画布)画布canvas是控制一组UI元素如何呈现的组件,所有UI元素必须是画布的子项,场景中可以有多个画布,但是UI元素至少需要一个可用的画布canvas,每个画布都有不同的渲染模式,渲染模式可以使用RenderMode进行设置,1.Scr

设置<el-input type=“textarea“/>高度

一、设置高度.el-textarea{   height:88px;   :deep(.el-textarea__inner){      height:88px;   }}二、设置el-input高度:deep(.el-input__wrapper){   font-size:14px;   width:100%;   height:32px;}三、修改el-form前面红色星号的颜色:deep(.el-form-item.is-required:not(.is-no-asterisk).asterisk-left>.el-form-item__label:before){  content

android - 为什么android :windowSoftInputMode ="stateVisible|adjustResize" adjust the screen when soft keyboard is shown?没有

我似乎无法使android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize"选项起作用。当软键盘显示时,ScrollView不会自动滚动到底部。编辑:我尝试改用adjustPan(stateVisible|adjustPan),但是ScrollView被禁用了。解决方案:最后,我找到了一个可行的建议。我创建了一个OnGlobalLayoutListener()并将其添加到我的ScrollView中。我检查了我的Activity的RootView(这是我的ScrollView)的高度是否改变了。如果是,我假设显示了软键盘。点击here了解更多

arm ffmpeg报错:Invalid data found when processing input(没解决)(在ubuntu上能正常运行)(重新交叉编译后问题解决)

文章目录报错原因分析报错如图,运行ffmpeg指令时,报错:ffmpeg-i1e1fee9790f26fa3_20221421292.264-vcodeccopy-fmp4test.mp4原因分析该错误的原因可能如下几点:音频/视频的编码格式不支持,导致解码失败音频/视频的数据内容异常,导致解码失败基于ffmpeg的播放器的probesize设置太小,导致解析码流信息不足码流/文件本身的前半段只有音频没有视频,或者只有视频没有音频参考:ffmpeg将rtsp转rmtp的时候提示Invaliddatafoundwhenprocessinginput但还是没解决。。。但是我不用arm上的ffmpe

QT入门Input Widgets之QSlider

目录一、界面布局功能1、界面位置介绍2、控件界面基本属性2.1horizontalSlider界面属性2.2设置步进2.3打开或关闭滑块跟踪(setTracking)二、属性功能介绍1、常用信号2、调用信号3、鼠标点击QSlider滑块定在点击位置三、Demo展示 此文为作者原创,创作不易,转载请标明出处!一、界面布局功能1、界面位置介绍QSlider主要分为两种,一种垂直一种水平:horizontalSlider如下: VerticalSlider如下:2、控件界面基本属性2.1horizontalSlider界面属性以下属性,以horizontalSlider为例。horizontalSl

【Unity_Input System】Input System新输入系统(二)

目录六、ActionPhase七、InputActionAsset文件1.BindingsMode 1>Binding2>Positive\NegativeBinding3>Up\Down\Left\RightComposite4>Up\Down\Left\Right\Forward\Backward Composite5>Bindingwithonemodifier6>Bindingwithtwo modifier2.BindingPath3.ActionType4.InitialStateCheck5.Interaction1>DefaultInteraction2>PressIntera