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c# - 以编程方式为 resx 文件生成 Designer.cs (ResXResourceWriter/ResXResourceReader)

我正在使用不生成.Designer.cs文件的ResXResourceWriter/ResXResourceReader在TFS中创建/更新resx文件。我看到Resgen创建了.Designer.cs。我如何以编程方式调用它以在某个TFS文件路径生成.Designer.cs?是这样的吗?ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo(@"C:\ProgramFiles\Microsoft.NET\SDK\v2.064bit\Bin\ResGen.exe");startInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.M

c# - 禁用/修复 .Designer.cs 文件中的代码分析警告

我正在广泛使用DataVisualization.Charting.Chart,而且大部分情况下它都能正常工作。但是,我经常运行代码分析,并处理了我自己的所有警告。但是,在使用图表的*.Designer.cs文件中大约有30个CA2000(对象未沿所有异常路径放置)。Designer文件生成了几乎所有的图表代码,并且几乎所有的图表元素都实现了IDisposable。我在项目首选项中选中了“抑制生成代码的结果”,但它仍然如此。有什么方法可以解决这个问题,而不必手动创建图表对象,也不必为该类中的其余代码禁用代码分析?有没有办法为所有.Designer.cs文件禁用它?或者,是否有一种解决方

c# - 你如何解决 "StyleCop C# style"和 "Framework Design Guidelines C# style"之间的差异?

在阅读了好书“FrameworkDesignGuidelines”(2008年11月第2版)的附录A“C#编码风格约定”之后,我对Microsoft内部使用/推荐的编码风格感到很困惑。博客条目ABriefHistoryOfC#Style声明:Infact,thedifferencesbetweenthe"StyleCopstyle"andthe"FrameworkDesignGuidelinesstyle"arerelativelyminor在我看来,差异非常明显。StyleCop说左大括号应该在单独的一行上,框架设计指南说它应该在开头语句之后。StyleCop说所有关键字后面都要跟一

c# - 如何制作俄罗斯方 block 克隆?

我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏

c# - 委托(delegate)为属性 : Bad Idea?

考虑以下控件(为简洁起见被截断):publicpartialclassConfigurationManagerControl:UserControl{publicFuncCanEdit{get;set;}publicFuncCanDelete{get;set;}publicDictionarySettings{get{returnInnerSettings;}set{InnerSettings=value;BindData();}}privateDictionaryInnerSettings;privatevoidOnListIndexChanged(objectsender,Even

c# - WPF 最佳实践 : Do custom controls work well with the MVVM design?

我正在考虑创建一个可以在我的页面上重复使用的通用控件:一个具有Address1、Address2、City、State、Zip等的AddressControl...最初我只是创建了一个包含所有这些项目的类(AddressEntity)并实现了INotifyPropertyChanged。我将该类作为DependencyProperty包含在我的AddressControl的代码隐藏中,并将其用作绑定(bind)到其属性的DataContext。然后,有人说我的代码很丑,我应该看看MVVM。看着它,我假设:AddressEntity.cs将只是数据(即Address1、Address2等

c# - 为什么 C# 设计器生成的代码(如 Form1.designer.cs)会对 Subversion 造成严重破坏?

我的工作室最近从SourceSafe切换到Subversion,使我们摆脱了自动锁定。这导致了表格的同时编辑,这非常棒。但是,当多个开发人员提交他们的更改时,由设计人员创建的代码文件(所有名为TheFormName.designer.cs的文件)会导致很难解决的冲突。据我所知,这是因为每当用户修改代码时,设计师生成的代码都会被大量重新安排,无论实际更改有多么小。如何使这些冲突更容易解决?有没有办法告诉设计者少修改代码?经验丰富的C#团队如何处理表单的并发修改? 最佳答案 这里有一些尝试:使事情更加模块化。使用用户控件等组件将表单拆分

c# - 包的用途 "Microsoft.EntityFrameworkCore.Design"

所有教程都同意project.json应该包括:"Microsoft.EntityFrameworkCore.Design":{"type":"build","version":"1.0.0-preview2-final"}我从来没有包含它,也从来没有遇到过问题。我只包括"Microsoft.EntityFrameworkCore""Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite"(orSqlserver)"Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools"这个包有什么作用?为什么我可以毫无问题地排除它?更新:查看接受的答案中的评论以确定

Cheetah-Software方案分析

简述MITBiomimeticRoboticsLab开源的Cheetah-Software为MITCheetah3和MITMiniCheetah的控制系统,两个平台在控制和和通讯上都有一定区别。MIT的Cheetah-Software方案是很经典的四足机器人控制框架,在这之后,有不少更优秀的方案,但不妨碍从Cheetah开始入手学习四足机器人。其他一些方案参考TheStanfordDoggoProjectOpenDynamicRobotInitiativeOLDX-MocoMoco四足机器人开发平台项目unitreeroboticsIHMC-Roboticsmit方案改进LearningtoJ

javascript - 为什么JavaScript在常见的浏览器中没有得到自己的线程?

JavaScript不是多线程的还不够,显然JavaScript甚至没有它自己的,而是与其他负载共享一个线程。即使在大多数现代浏览器中,JavaScript通常也与绘画,更新样式和处理用户操作位于同一队列中。这是为什么?根据我的经验,如果JavaScript在其自己的线程上运行,并且仅由JS不阻止UI呈现或解放复杂或有限的消息队列优化样板(是的,您,Webworkers!)解放,则可以获得极大的用户体验。编写自己的内容,以确保UI真正落到实处。我有兴趣了解决定这种看似不幸的设计决策的动机,从软件体系结构的Angular来看,是否有令人信服的理由? 最佳答案