自定义封装单列模式!globalstate由于vue3的响应式系统本身可以脱离组件而存在,因此可以充分利用这一点,轻松制造多个全局响应式数据,并且通过和vuex一样通过某个模块指定方法修改数据,不能直接修改数据,并且让数据成为全局响应式并且在代码体积上绝对的轻量级!比市面上的任何第三方共享数据插件都要轻量。 1.创建一个js,diy-vuex.js名字自己定义我为了模拟共享数据和vuex相似所以叫这个 2.第二步封装我们的共享数据模块 diy-vuex.js//模拟ajaxapi接口使用constuserSery={//登录接口login:(name,age)=>{//接口返回用户数据储存在
自定义封装单列模式!globalstate由于vue3的响应式系统本身可以脱离组件而存在,因此可以充分利用这一点,轻松制造多个全局响应式数据,并且通过和vuex一样通过某个模块指定方法修改数据,不能直接修改数据,并且让数据成为全局响应式并且在代码体积上绝对的轻量级!比市面上的任何第三方共享数据插件都要轻量。 1.创建一个js,diy-vuex.js名字自己定义我为了模拟共享数据和vuex相似所以叫这个 2.第二步封装我们的共享数据模块 diy-vuex.js//模拟ajaxapi接口使用constuserSery={//登录接口login:(name,age)=>{//接口返回用户数据储存在
原文地址:JetpackCompose学习(8)——State状态及remeber关键字-Stars-One的杂货小窝之前我们使用TextField,使用到了两个关键字remember和mutableStateOf,这两个是做什么用的呢?本篇特来补充说明下本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习mutableStateOf之前也说过,compose是MVVM模式的一种实现,UI界面依赖数据,数据改变即改变UI这里需要去监听数据,当数据发生改变才会触发UI渲染,改变UIAndroid官方将上面这种情况称之为重组,我个人理解觉得重新渲染这个词更好说明由于数据变化监听逻辑复杂,
原文地址:JetpackCompose学习(8)——State状态及remeber关键字-Stars-One的杂货小窝之前我们使用TextField,使用到了两个关键字remember和mutableStateOf,这两个是做什么用的呢?本篇特来补充说明下本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习mutableStateOf之前也说过,compose是MVVM模式的一种实现,UI界面依赖数据,数据改变即改变UI这里需要去监听数据,当数据发生改变才会触发UI渲染,改变UIAndroid官方将上面这种情况称之为重组,我个人理解觉得重新渲染这个词更好说明由于数据变化监听逻辑复杂,
@目录1.典型的ExceptionLevel使用模型2.异常相关术语3.ExecutionState3.1两种ExecutionState3.2决定ExecutionState的寄存器4.Securestate4.1EL3对securestate的影响4.2EL3使用AArch64orAArch32的影响5.executionstate与securestate组合5.1EL3使用AArch64时(注意两个图的差别和脚注)5.2EL3使用AArch32时5.2.1Armv8-ASecuritymodelwhenEL3isusingAArch325.2.2AArch32PEmodes5.2.3AA
@目录1.典型的ExceptionLevel使用模型2.异常相关术语3.ExecutionState3.1两种ExecutionState3.2决定ExecutionState的寄存器4.Securestate4.1EL3对securestate的影响4.2EL3使用AArch64orAArch32的影响5.executionstate与securestate组合5.1EL3使用AArch64时(注意两个图的差别和脚注)5.2EL3使用AArch32时5.2.1Armv8-ASecuritymodelwhenEL3isusingAArch325.2.2AArch32PEmodes5.2.3AA
SOLID设计原则包含以下5种原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)依赖反转原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)单一职责原则理解单一职责原则的描述是,一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能)。当然,单一职责原则不止是可以针对于模块或类,对于很多粒度都有效果,如函数、类、接口、模块等等,模块通常
SOLID设计原则包含以下5种原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)依赖反转原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)单一职责原则理解单一职责原则的描述是,一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能)。当然,单一职责原则不止是可以针对于模块或类,对于很多粒度都有效果,如函数、类、接口、模块等等,模块通常
背景在我们日常工作中,代码写着写着就出现下列的一些臭味。但是还好我们有SOLID这把‘尺子’,可以拿着它不断去衡量我们写的代码,除去代码臭味。这就是我们要学习SOLID原则的原因所在。设计的臭味僵化性具有联动性,动一处,会牵连到其他地方脆弱性不敢改动,动一处,全局瘫痪顽固性不易改动粘滞性耦合性太高不必要的复杂性代码设计过于复杂不必要的重复提高复用性,减少重复晦涩性代码设计不易理解SRP-单一职责原则一个类只做一件事情。当然一件事情,不是说类中只有一个方法。而是类中的方法都是属于同一种职责。不能因为第二职责的原因去改动这个类。一个很好的例子:在我们封装request库时,我们需要实现以下4个方法
背景在我们日常工作中,代码写着写着就出现下列的一些臭味。但是还好我们有SOLID这把‘尺子’,可以拿着它不断去衡量我们写的代码,除去代码臭味。这就是我们要学习SOLID原则的原因所在。设计的臭味僵化性具有联动性,动一处,会牵连到其他地方脆弱性不敢改动,动一处,全局瘫痪顽固性不易改动粘滞性耦合性太高不必要的复杂性代码设计过于复杂不必要的重复提高复用性,减少重复晦涩性代码设计不易理解SRP-单一职责原则一个类只做一件事情。当然一件事情,不是说类中只有一个方法。而是类中的方法都是属于同一种职责。不能因为第二职责的原因去改动这个类。一个很好的例子:在我们封装request库时,我们需要实现以下4个方法