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c++ - asio::tcp::socket 的async_read_some 和async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,

boost - 延迟后未调用 async_write_some 回调

我对async_write_some的回调在一秒钟sleep后没有被调用。如果我为每次写入启动一个io_service工作线程,为什么没有调用回调?标题boost::system::error_codeerror_1;boost::shared_ptrio_service_1;boost::shared_ptrsocket_1;连接voideth_socket::open_eth_socket(void){//1.resetioservicesio_service_1.reset();io_service_1=boost::make_shared();//2.createendpoin

c++ - 我如何在 Boost ASIO 中获得等待 async_read_some 的函数?

情况:我正在运行一个异步TCP服务器,其中必须有来自客户端的多个同时连接。在这个特定问题中,我有一个名为tcp_menu_id_receive()的函数,它接收并返回客户端发送的数值。问题:函数不等待async_read_some()并立即返回默认值。inttcp_menu_id_receive(){autoself(shared_from_this());intmenuid=0;socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_length),[this,self,&menuid](boost::system::error_c

c++ - 在 linux 中调用 socket.close 后 socket.read_some 需要很长时间才能返回

我将Boost.Asio用作简单的套接字库。当我打开一个套接字时,我创建了一个线程,该线程不断读取该套接字,并在套接字关闭或发生其他一些错误时返回。while((read=socket->read_some(buf,ec))!=0){//dealwithbytesread}此代码在Windows和Mac上运行良好。然而,对于Linux,当从主线程关闭套接字时,socket::read_some需要很长时间才能返回-我发现它超过2分钟。我可以做些什么来改进它吗? 最佳答案 如果你愿意cancel-ability,使用异步套接字。不要使

boost::asio::read 抛出编译错误 'read_some' 不是 'boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket>' 的成员

我正在尝试构建一个客户端以通过特定协议(protocol)从服务器获取数据。我知道我的代码不是最好的-但目前我仍在试验BoostASIO的基本功能。我想从TCP-Function中实现读取,它会阻塞直到接收到特定数量的字节。我的问题:当我调用boost::asio::read或boost::asio::write时出现以下错误:错误C2039:“read_some”:不是boost::shared_ptr的成员我正在使用VS2013Professional,Boost1.55.00(预编译)。这是我的代码:(您可以通过注释“//HEEERE”找到该行boost::mutexcout_l

swift - UI 测试 : How to test if label contains some text after changes?

如何编写UITest来检查我的标签(当前带有文本:2)是否已将其值更改为3或不是在我点击我的加号按钮之后。 最佳答案 letapp=XCUIApplication()lettextPredicate=NSPredicate(format:"label=%@","3")expectationForPredicate(textPredicate,evaluatedWithObject:app.staticTexts["numberOfItemsLabel"],handler:nil)app.buttons["increaseNumber

arrays - Swift 与 JavaScript 的 Array.some() 和 Array.every() 对应的是什么?

Swift为Array提供了map,filter,reduce,...但我是找不到some(或any)或every(或all)在JavaScript中对应的是Array.some和Array.every.是我看得不够仔细还是它们确实存在?Arelatedquestionhere正在寻找Swift的all方法,但是JS程序员可能找不到(JS中没有all和some或any未提及)。 最佳答案 更新:使用allSatisfy(all)和contains(where:)(一些)。旧答案:只需使用contains.//checkifALLit

ios - AVAudioSession : Some Bluetooth devices are not working properly on my App

我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{

swift - 如何处理这个 : Swift. ImplicitlyUnwrappedOptional<Swift.String>.some

从Xcode9.3开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序!我这样创建我的模型:structMyModel{varmyString:String!init(){}//forcreatingemptyinstances.init(son:JSON){myString=son["theStringKey"].string}}直到Xcode9.3,当我打印我的模型时,我从中得到了纯字符串变量。但在Xcode9.3之后,它会在Swift.ImplicitlyUnwra

swift - iOS 12 SDK 通用函数返回 Optional.some(nil)

使用Xcode10,但没有迁移到Swift4.2,所以我的项目仍在使用Swift4.1运行。假设我在Dictionary上有以下扩展:extensionDictionarywhereKey:ExpressibleByStringLiteral{funcfind(key:Key)->T?{returnself[key]as?T}}我使用此函数以类型安全的方式访问hashmap中的值,例如:letdict:[String:Any]=["foo":"bar"]letfoo:String?=dict.find(key:"foo")//prints"bar"当我希望从我的find函数返回Any类