我挖出了几年前我正在开发的一个旧的android项目,并将它加载到一个新的eclipse安装中(最新的ADT等)。项目全部编译正常(经过一些小的调整),应用程序启动正常,但是,当我按下按钮启动主要Activity时,我得到以下堆栈跟踪:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.NoClassDefFoundError:com.tmm.android.activities.GameActivityatcom.tmm.android.activities.StartActivity.onClick(StartActivity.java:53)atandroid.view.V
我挖出了几年前我正在开发的一个旧的android项目,并将它加载到一个新的eclipse安装中(最新的ADT等)。项目全部编译正常(经过一些小的调整),应用程序启动正常,但是,当我按下按钮启动主要Activity时,我得到以下堆栈跟踪:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.NoClassDefFoundError:com.tmm.android.activities.GameActivityatcom.tmm.android.activities.StartActivity.onClick(StartActivity.java:53)atandroid.view.V
我目前使用的是AndroidStudio(Beta)0.8.6,当我尝试在我的设备中运行应用程序时,出现以下错误:error:cannotfindsymbolclassActionBarActivity我查找了此错误的解决方案,发现以下内容:Link不幸的是,我不在Eclipse下。我尝试运行的代码如下:packagecom.example.doblevxv5.sunny;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.MenuItem;/***CreatedbyDobleVxV5on8/11/14.
我目前使用的是AndroidStudio(Beta)0.8.6,当我尝试在我的设备中运行应用程序时,出现以下错误:error:cannotfindsymbolclassActionBarActivity我查找了此错误的解决方案,发现以下内容:Link不幸的是,我不在Eclipse下。我尝试运行的代码如下:packagecom.example.doblevxv5.sunny;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.MenuItem;/***CreatedbyDobleVxV5on8/11/14.
我知道在SO上还有其他问题问同样的问题。我已经看过其中的大部分。大多数答案都与内存错误有关。我看不出只加载一个小图标(24x24像素)的ImageView是如何做出这样的事情的。但我想在这里发布堆栈跟踪,也许其他人可以识别我无法识别的东西并帮助我。06-0322:14:17.36728590-28590/css.mvp.example.debugW/dalvikvm:threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x41e4ad40)06-0322:14:17.40928590-28590/css.mvp.example.deb
我知道在SO上还有其他问题问同样的问题。我已经看过其中的大部分。大多数答案都与内存错误有关。我看不出只加载一个小图标(24x24像素)的ImageView是如何做出这样的事情的。但我想在这里发布堆栈跟踪,也许其他人可以识别我无法识别的东西并帮助我。06-0322:14:17.36728590-28590/css.mvp.example.debugW/dalvikvm:threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x41e4ad40)06-0322:14:17.40928590-28590/css.mvp.example.deb
我昨天从Eclipse迁移到了AndroidStudio5.x。挺好的。但是,当我运行应用程序编译并将其安装到手机中时,它比eclipse需要更多时间。我点击运行,它开始制作应用程序。任务说:Grandle:Executingtasks[:mypackage:assembleDebug]。完成后会显示Grandle调用在xminxsec内成功完成。然后加载它。问题是有时可能只需要20秒,但有时需要2-3分钟。这是烦人的等待时间。这个执行是否必须在每次编译之前始终运行?我可以关闭它或减少它的时间吗?如果这个问题不准确,我很抱歉,但我不熟悉grandle如何在AS中充分发挥作用。
我昨天从Eclipse迁移到了AndroidStudio5.x。挺好的。但是,当我运行应用程序编译并将其安装到手机中时,它比eclipse需要更多时间。我点击运行,它开始制作应用程序。任务说:Grandle:Executingtasks[:mypackage:assembleDebug]。完成后会显示Grandle调用在xminxsec内成功完成。然后加载它。问题是有时可能只需要20秒,但有时需要2-3分钟。这是烦人的等待时间。这个执行是否必须在每次编译之前始终运行?我可以关闭它或减少它的时间吗?如果这个问题不准确,我很抱歉,但我不熟悉grandle如何在AS中充分发挥作用。
我收到了这些警告,但我不明白它们的含义。有人可以指点我吗?对于我注入(inject)的类(其中有component.inject(this)语句)Note:GeneratingaMembersInjectorfor[class]Prefertorunthedaggerprocessoroverthatclassinstead.对于我正在注入(inject)的对象(用@Inject注释的构造函数)Note:GeneratingaProviderfor[class].Prefertorunthedaggerprocessoroverthatclassinstead.
我收到了这些警告,但我不明白它们的含义。有人可以指点我吗?对于我注入(inject)的类(其中有component.inject(this)语句)Note:GeneratingaMembersInjectorfor[class]Prefertorunthedaggerprocessoroverthatclassinstead.对于我正在注入(inject)的对象(用@Inject注释的构造函数)Note:GeneratingaProviderfor[class].Prefertorunthedaggerprocessoroverthatclassinstead.