文章目录一、安装二、引入ElementUI三、ElementUI使用①ElementUI官网:②开发后台管理系统的常用标签③使用实例一、安装在终端输入cnpmielement-ui-S安装完毕后,可以在node_modules文件夹查找到element-ui文件夹二、引入ElementUI打开项目的main.js,添加以下代码即可importElementUIfrom'element-ui'import'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'Vue.use(ElementUI)三、ElementUI使用①ElementUI官网:https://element
最近看element-plus文档的时候发现了组件可以自动导入,详情见这里,使用的是unplugin-vue-components和unplugin-auto-import。其实element-ui也是支持的,unplugin-vue-components的文档有说明。对于element-ui,只是引入组件的话,还不需要引入unplugin-auto-import。一些提示方法,如Message,其实手动引一次也很方便。不过我在看unplugin-auto-import的文档的时候,发现了一些有趣的东西:可以省略掉import,那Message这些不就也能自动引入了?项目中我是没这样搞,这只是
1、自定义布局 查阅elementui的头像上传功能,发现是点击头像位置才可以上传,那我们可不可以点击头像外部的按钮来上传头像呢?elementui效果图: 目标效果: 在实现之前要明白elementui里面代码的含义://el-upload是用来控制图片上传,里面有相关属性。//img的是存放上传图片位置的地方 当我们明白每个标签的含义之后,我们就可以通过调整img标签的位置来达到自己的目标效果。下图为目标效果图的代码:html+css布局//把存放头像单独拿出来,放到一个div中,通过c
1、自定义布局 查阅elementui的头像上传功能,发现是点击头像位置才可以上传,那我们可不可以点击头像外部的按钮来上传头像呢?elementui效果图: 目标效果: 在实现之前要明白elementui里面代码的含义://el-upload是用来控制图片上传,里面有相关属性。//img的是存放上传图片位置的地方 当我们明白每个标签的含义之后,我们就可以通过调整img标签的位置来达到自己的目标效果。下图为目标效果图的代码:html+css布局//把存放头像单独拿出来,放到一个div中,通过c
我首先要说的是,不会就不要乱写嘛,让我又浪费两小时去思考调试及查百度。中:data="packData"是错误的,有些博客就是这么写的。这样写就ok上面错误的写法,浏览器控制会报Propertyormethod"packData"isnotdefinedontheinstancebutreferencedduringrender.Makesurethatthispropertyisreactive,eitherinthedataoption,orforclass-basedcomponents,byinitializingtheproper 大概意思就是没定义初始化,但是我已经给他初始化了,
我首先要说的是,不会就不要乱写嘛,让我又浪费两小时去思考调试及查百度。中:data="packData"是错误的,有些博客就是这么写的。这样写就ok上面错误的写法,浏览器控制会报Propertyormethod"packData"isnotdefinedontheinstancebutreferencedduringrender.Makesurethatthispropertyisreactive,eitherinthedataoption,orforclass-basedcomponents,byinitializingtheproper 大概意思就是没定义初始化,但是我已经给他初始化了,
本文章记录自己学习所出现的bug,新人一枚。一、资源文件引用用到thymeleaf所以要用th:href,----主页当然:href也是可以用的不过要将其中内容处理成字符串th:include的使用-----th:fragment:布局标签,定义一个代码片段,方便其它地方引用 th:include:布局标签,替换内容到引入的文件 />th:replace :布局标签,替换整个标签到引入的文件 th:insert:布局标签,保留自己的主标签,保留替换内容的主标签 例如引入公共css:引入页面: 被引入页面: 二、对于这种前后端不分离的又同时使用vue和额element的错误整理,
我在一个类中有以下代码:operatorstring(){returnformat("CN(%d)",_fd);}并且想知道这个操作符是做什么的。我熟悉常用的字符串运算符:booloperator==(conststring&c1,conststring&c2);booloperator!=(conststring&c1,conststring&c2);booloperator(conststring&c1,conststring&c2);booloperator=(conststring&c1,conststring&c2);stringoperator+(conststring&s
我在一个类中有以下代码:operatorstring(){returnformat("CN(%d)",_fd);}并且想知道这个操作符是做什么的。我熟悉常用的字符串运算符:booloperator==(conststring&c1,conststring&c2);booloperator!=(conststring&c1,conststring&c2);booloperator(conststring&c1,conststring&c2);booloperator=(conststring&c1,conststring&c2);stringoperator+(conststring&s
对于常规类型,我的意思是编程元素中Stepanov的定义,基本上,有相等的概念,并且相互复制的对象比较相等。所以当你有一个常规类型T,并且等式关系是传递的(a==b&&b==c=>a==c),可以定义一个(non-trivial)散列函数这与相等的定义一致(a==b=>h(a)==h(b))。总是。但标准中并没有很多std::hash专业。例如。std::complex没有,容器也没有,vector除外。和bitset.所以我想知道这里的设计原则是什么。或者,换个方式问:有理由不提供std::hash您自己的类型的特化,只要它们是常规的并且相等是可传递的?