我正在使用STL关联容器(std::set和std::map),其中包含一个std::unique_ptr键。实例。键定义等效于以下内容:structKey{std::unique_ptrobject;booloperator==(constKey&rhs)const{returnobject->equal(*rhs.object);}booloperatorless(*rhs.object);}}众所周知,STL关联容器(尤其是自C++11起)无法获取对要移动的键的非常量引用。我的key是不可复制的,所以c++:Removeelementfromcontainerandgetitba
我一直在按照“构建你的第二个iOS应用程序”教程一步一步进行操作,在教程promise所有错误都会消失之后我遇到了这个错误,但错误直到其他错误都已更正,我尝试编译它。错误:Thedocument"MainStoryboard_iPhone.storyboard"couldnotbeopened.Failedtounarchiveelementnamed"UITableViewController".这是tutorial的链接.这是我的XML格式的Storyboard我对objective-c和Xcode完全陌生,所以我不确定自己做错了什么,甚至不知道从哪里开始出现这样的错误。如果有人知
我正在使用ObjectiveDropbox使用用户的Dropbox帐户管理一些任务,即列出文件和下载其中的一些文件。列出我帐户中的文件和文件夹非常直接,但是当我想下载文件时,出现此错误:downloaderror:CFNetworkDownload_.tmpcouldn'tbemovedtobecauseanitemwiththesamenamealreadyexists.知道为什么吗?下载代码:DropboxDownloadArg*downloadArg=[[DropboxDownloadArgalloc]initWithPath:metadata.pathLower];NSURL*
我遇到了一个奇怪的问题,我似乎无法弄清楚或无法在线找到任何相关信息。因此,我尝试使用UICollectionView和自定义UICollectionViewFlowlayout复制ShazamdiscoverUI。到目前为止一切都运行良好,但是当我(或者更确切地说是实现它的人)添加“卡片堆”效果时,注意到似乎有一个奇怪的问题,在某些情况下(或者更确切地说,当特定索引可见时,在示例中它是第5、9行)将有4个可见单元格而不是3个。我的猜测是这与单元格重用有关,但我不确定为什么它正在这样做。我查看了各个单元格的尺寸,它们似乎都相同,所以并不是单元格的大小不同。有人知道为什么会发生这种情况吗?
下面的语句返回一个nil...NSArray*viewControllersInNavStack=[[selfnavigationController]viewControllers];并且在导航堆栈中大约四层深的ViewController中调用此语句,所以我不明白它如何或为什么会返回nil。你的想法?非常感谢您的智慧! 最佳答案 听起来不像是你的问题,但文档说“如果ViewController在其堆栈中,则只返回导航Controller。如果找不到导航Controller,则此属性为nil”。首先检查[selfnavigatio
我想快速循环遍历NSArray的一部分,例如从包含1000个对象的数组中的位置700到950。我认为在这里使用[arrayobjectAtIndex:index]不是一个好方法,因为它比使用for(Object*objinarray)的快速迭代要慢在这种情况下最好的方法是什么?我正在考虑使用for(Object*objin[arraysubarrayWithRange]])但不确定开销是多少,因为将为此创建一个子数组。还有其他好的选择吗? 最佳答案 您可以使用enumerateObjectsAtIndexes:在NSIndexSet
我已经使用UIWebView委托(delegate)shouldStartLoadWithRequest()方法在iOS上实现了似乎是从javascript到objective-c通信的唯一方法。起初似乎工作正常,但现在我注意到,如果我在短时间内多次从javascript调用objective-c,第二次调用通常会被忽略(该应用程序是钢琴键盘,每次按键触发对native代码的调用,当处理多个触摸时,native代码不会为每个手指都调用)。这是我响应javascript调用的objective-c代码。我知道这很愚蠢,但我只是想要一些暂时可用的东西。-(BOOL)webView:(UIW
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
据我所知,移动版Safari中由ontouchmove触发的事件仅包含有关触摸开始于哪个元素的信息。例如,假设我将手指放在元素.firstElement上,然后将它拖过页面直到它超过.secondElement。我检查了事件对象的所有属性,但似乎只能找到对.firstElement的引用。有没有办法用ontouchmove检测用户的手指当前正在触摸哪个元素? 最佳答案 这似乎是Howtofindouttheactualevent.targetoftouchmovejavascriptevent?的副本根据该答案,事件对象中没有引用手
iOS7上的iPhone随处可见可爱的半透明效果。当您在页面底部附近有一个选择元素时,在chrome中除外。选项微调器没有要透明的内容,因此在黑色上是透明的。我做了一个简化的案例http://jsfiddle.net/bXMkb/6/Safari使用白色而不是黑色,效果很好,很明显它在native级别是可变的,有谁知道设置文档外部背景颜色的方法吗?可能带有元标记。 最佳答案 不幸的是,这可能是iOS版Chrome的实现。在这种情况下,微调器控件是nativeUI的一部分。这意味着它遵循UIView的tint属性。据我所知,Chrom