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Ruby 需要 'some-gem' 在控制台中工作,而不是在 Eclipse 中工作?

好吧,我正在尝试通过“机架”运行一个简单的Web服务器。所以这是我的程序:require'rubygems'require'rack'classHelloWorlddefcall(env)[200,{"Content-Type"=>"text/html"},["HelloRack!"]]endendRack::Handler::Mongrel.runHelloWorld.new,:Port=>9292如果我在控制台中运行它,它工作正常。如果我在Eclipse中运行它,它会以错误结束:/Users/MY_SUPER_SECRET_USER/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p

ruby 修改project.pbxproj

我正在制作一个使用ruby​​自动修改iOS项目的脚本。添加一些文件后,我需要修改project.pbxproj文件以保存项目中的更改。我找到了一种将pbxproj文件解析为json的方法:json=JSON.parse(`plutil-convertjson-o-"#{filename}"`)但是在修改json之后,我想还原这个过程,将修改保存为pbxproj格式。有人知道这样做的方法吗? 最佳答案 似乎没有办法直接将JSON转换回pbxproj文件格式,但Xcode会将xml1格式的数据读取为有效的项目文件。受到对Library

ruby-on-rails - 你如何通过 Clearance 和 Pundit 邀请另一个用户到 "team"或 "account"或 "project"?

我有一个带有Clearance和Pundit的Rails应用程序,我正在尝试创建“团队”,“团队负责人”可以在其中邀请其他用户加入他们的团队。我想做somethingsimilar至devise_invitable,但有清关。这是我的计划:通过注册表单注册网站的用户会自动分配一个唯一的团队ID,并成为“团队负责人”。他们在表格上看不到此ID。(另一种方法是创建一个在注册时保存的唯一团队名称。)创建一个before_filter以在注册时分配团队ID和团队负责人的最佳方法是什么?em>团队ID或名称是唯一的,每个用户只能属于一个团队。关联看起来像这样:团队has_many:users用户

ruby - 是{ 'symbol name' : "some value" } valid Ruby 2 syntax for Hashes?

TL;DR——问题{'symbolname':5}和{"symbolname":5}是否有效且定义明确的Ruby2哈希语法?6种哈希符号,其中2种未知在Ruby2中,以下Hash文字符号是等效的:{:my_key=>5}{my_key:5}{:'my_key'=>5}{:"my_key"=>5}第一行是通用的哈希文字表示法(也适用于非符号键),键使用默认的符号文字表示法。第二行是Ruby2引入的新的简写符号Ruby1.9用于以符号为键的哈希。第三行同样是通用的Hash字面量表示法,键带有替代的Symbol字面量表示法。(如果您需要在符号名称中包含空格或其他花哨的字符,则此替代符号文字表

c++ - asio::tcp::socket 的 async_read_some 和 async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as

c++ - asio::tcp::socket 的 async_read_some 和 async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as

c++ - Visual Studio : project is not up to date "because "AlwaysCreate"was specified"?

我已将解决方案从VS2008迁移到VS2010(SP1)。现在,我的一个项目永远无法在最新状态中找到平静。每个构建都有以下输出:1>------Buildstarted:Project:PROJ_NAME,Configuration:ReleaseWin32------1>Buildstarted19/05/20117:59:27AM.1>InitializeBuildStatus:1>Creating"Release\PROJ_NAME.unsuccessfulbuild"because"AlwaysCreate"wasspecified.1>ClCompile:1>Alloutpu

c++ - Visual Studio : project is not up to date "because "AlwaysCreate"was specified"?

我已将解决方案从VS2008迁移到VS2010(SP1)。现在,我的一个项目永远无法在最新状态中找到平静。每个构建都有以下输出:1>------Buildstarted:Project:PROJ_NAME,Configuration:ReleaseWin32------1>Buildstarted19/05/20117:59:27AM.1>InitializeBuildStatus:1>Creating"Release\PROJ_NAME.unsuccessfulbuild"because"AlwaysCreate"wasspecified.1>ClCompile:1>Alloutpu

c++ - 关于c++转换: no known conversion for argument 1 from ‘[some_class]' to ‘[some_class]&’

我正在使用C++,但出现了一个我不知道确切原因的错误。我找到了解决方案,但仍然想知道为什么。classBase{public:voidsomething(Base&b){}};intmain(){Baseb;b.something(Base());return0;}当我编译代码时,出现以下错误:abc.cpp:12:20:error:nomatchingfunctionforcallto‘Base::something(Base)’abc.cpp:12:20:note:candidateis:abc.cpp:6:7:note:voidBase::something(Base&)abc.

c++ - 关于c++转换: no known conversion for argument 1 from ‘[some_class]' to ‘[some_class]&’

我正在使用C++,但出现了一个我不知道确切原因的错误。我找到了解决方案,但仍然想知道为什么。classBase{public:voidsomething(Base&b){}};intmain(){Baseb;b.something(Base());return0;}当我编译代码时,出现以下错误:abc.cpp:12:20:error:nomatchingfunctionforcallto‘Base::something(Base)’abc.cpp:12:20:note:candidateis:abc.cpp:6:7:note:voidBase::something(Base&)abc.