something_bad_happened_exception
全部标签 我有一个EXC_BAD_ACCESS让我发疯!!我正在尝试创建一个自定义GMSCircle,当我分配一个GMSMapView实例时,它会导致崩溃...任何人都可以帮助我,这是代码:...@property(nonatomic,strong)GMSMapView*mapView;@property(nonatomic,strong)PGCRadarCircle*circle;..._mapView=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectZerocamera:camera];..._circle=[PGCRadarCircleradarWithPosition:[PG
我在我的应用程序中设置了两个计时器,它们都每隔几秒重复一次。一切正常,除了何时使计时器无效。当手机锁定时,我想使这些计时器失效,然后在手机解锁时重新创建它们。我使用通知来了解何时使计时器无效/创建计时器。[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(notify_didBecomeActive:)name:UIApplicationDidBecomeActiveNotificationobject:nil];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObs
最近几天我在运行iOS4.0.1的iPhone3GS下遇到了一个非常奇怪和具体的问题。我有一个UIImagePicker,而用户可以选择图片或视频文件。之后,我从该媒体源生成缩略图。对于图片,它工作正常,但是,对于视频,我总是在调用thumbnailImageAtTime方法后得到一个EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码:NSURL*contentURL=[NSURLURLWithString:_videoFilePath];_moviePlayerController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:c
我正在开发iPhone/iPod应用程序。以下代码是UIViewController的.m文件。我得到以下信息:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=2......当我点击以下行时:cell.textLabel.text=[datasourceobjectAtIndex:indexPath.row];我知道这通常发生在您在释放对象后尝试访问它时,但我不会在尝试访问它之前释放它。我在下面附上了完整的代码。感谢任何帮助!#import"HomePage.h"#import"HusbandryRecordsMain.h"#import"TaskManagerMain.h"#
我的应用程序将允许用户通过应用程序内购买升级到专业版功能。我正在用我自己的服务器验证收据数据,如果确认从我的服务器返回,我调用finishTransaction:如果验证失败(可能不是因为盗版企图)并且我没有调用finishTransaction:会发生什么?它会无限期地留在队列中吗? 最佳答案 如果FinishTransaction没有被调用,我总是发现在某些时候我会出现奇怪的行为。最好的选择是在StandardUserDefaults等中设置一个设置,指示“我买了这个但失败了”,然后调用FinishTransaction。然后,
我创建了一个带有游戏商店View和ViewController的游戏。可以在菜单(ViewController.m)和游戏结束屏幕(GameViewController.m)中访问商店。我的问题是,如果我在菜单中显示过一次商店,然后玩游戏并在游戏结束屏幕中访问商店并尝试购买东西,应用程序会崩溃并显示EXC_BAD_ACCESS错误,但没有太多信息。(打破在[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:lPayment];尝试购买IAP时,在我的ShopViewController中的ButtonPressed操作中添加一行。我的View是这样设置的:菜
我有一个使用iOS7中新的SpriteKit编写的游戏。我有一个自定义的SKSpriteNode,它可以获取并显示Facebook个人资料图片。但是,由于加载图片可能需要一些时间。我尝试在初始化节点时在后台加载图片,并仅在加载图片时显示它。这是我写的代码片段:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//CodetoloadFacebookProfilepicture//...SKSpriteNode*fbFrame=[SKSpriteNodespriteNodeWithT
viewDidLoad或viewDidDisappear上的Xcode4.2调试将在EXC_BAD_ACCESS上结束它在该断点处中断,但在继续(“继续执行程序”)时它返回a:线程1(0开始)上的EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x....)。这在早期版本中没有发生。有人遇到同样的错误吗?有人知道如何处理吗?示例代码很简单:-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[superviewDidDisappear:animated];NSLog(@"Viewdiddissapear");}当在断点处调试时(与NSLog一致),然后点击继续,
尝试运行作业,但我不断收到此错误。我不知道如何解决它。我缺少什么吗?这里有什么问题?这是在我的壳里[cloudera@localhosthome]$hadoopjarcloudera/MinMaxCountDriver.jarMinMaxCount/user/cloudera/Comments.xml/user/cloudera/SuperUserXML/这是我得到的错误线程“main”中的异常java.lang.ClassNotFoundException:MinMaxCount....在java.lang.Class.forName0(native方法)在java.lang.Cla
我的连接字符串中是否缺少任何东西,以便我遇到此错误:EntityFrameWork.dll中发生的类型“System.Data.Data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data..data..data..data..data..data..data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data.data”。这可能是由实体框架使用不正确的连接字符串引起的。检查内部异常以获取详细信息,并确保连接字