简化此功能是否可接受/良好风格:boolTryDo(Class1obj,SomeEnumtype){if(obj.CanDo(type)){returnDo(obj);}else{returnfalse;}}作为:boolTryDo(Class1obj,SomeEnumtype){returnobj.CanDo(type)&&Do(obj);}第二个版本更短,但可以说不太直观。 最佳答案 我要编写的代码是:returnobj.CanDo(type)?Do(obj):false; 关于c#
简化此功能是否可接受/良好风格:boolTryDo(Class1obj,SomeEnumtype){if(obj.CanDo(type)){returnDo(obj);}else{returnfalse;}}作为:boolTryDo(Class1obj,SomeEnumtype){returnobj.CanDo(type)&&Do(obj);}第二个版本更短,但可以说不太直观。 最佳答案 我要编写的代码是:returnobj.CanDo(type)?Do(obj):false; 关于c#
我现在看到了两种不同的方法来制作bool返回方法:boolCase1(){if(A)returntrue;elsereturnfalse;}boolCase2(){if(A)returntrue;returnfalse;}哪个更快?不写else只是为了节省一行,使其更清晰,还是可以忽略不计的性能提升是否有意义? 最佳答案 没有。即使我们查看它们的IL代码,它们也具有相同的IL代码,因此它们之间没有性能差异。使用对您而言更易读的。.methodprivatehidebysiginstanceboolCase1()cilmanaged{
我现在看到了两种不同的方法来制作bool返回方法:boolCase1(){if(A)returntrue;elsereturnfalse;}boolCase2(){if(A)returntrue;returnfalse;}哪个更快?不写else只是为了节省一行,使其更清晰,还是可以忽略不计的性能提升是否有意义? 最佳答案 没有。即使我们查看它们的IL代码,它们也具有相同的IL代码,因此它们之间没有性能差异。使用对您而言更易读的。.methodprivatehidebysiginstanceboolCase1()cilmanaged{
引自:https://blog.csdn.net/weixin_43795921/article/details/127224633templateclassProductCreator=AbstractProduct*(*)(),classMapContainer=std::map>classFactory{public:boolRegister(constIdentifierType&id,ProductCreatorcreator){returnproducers_.insert(std::make_pair(id,creator)).second;}boolUnregister(con
编写代码时,如何决定是使用if/else还是try/catch?例如,在检查文件时,是否应基于以下方法:if(File.Exists("file.txt")){//dostuff}还是try/catchblock?另一个例子:写入文件可以通过if/elseblock来创建一个文件然后写入它,或者try/catch假设文件存在。选择时有哪些注意事项? 最佳答案 你永远不应该使用try/catch来进行流量控制。生成异常是一个非常昂贵的操作。If/else更快更干净。 关于c#-如何决定使用
编写代码时,如何决定是使用if/else还是try/catch?例如,在检查文件时,是否应基于以下方法:if(File.Exists("file.txt")){//dostuff}还是try/catchblock?另一个例子:写入文件可以通过if/elseblock来创建一个文件然后写入它,或者try/catch假设文件存在。选择时有哪些注意事项? 最佳答案 你永远不应该使用try/catch来进行流量控制。生成异常是一个非常昂贵的操作。If/else更快更干净。 关于c#-如何决定使用
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Istheconditionaloperatorslow?我是C#中?运算符的大量用户。然而,我的项目经理经常警告我,与大型应用程序中的If-Else语句相比,使用?运算符可能会降低一些性能。所以我被告知要避免使用它。但是,我喜欢使用它,因为它简洁明了,而且可以保持代码整洁。使用?操作符会有这样的性能开销吗?
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Istheconditionaloperatorslow?我是C#中?运算符的大量用户。然而,我的项目经理经常警告我,与大型应用程序中的If-Else语句相比,使用?运算符可能会降低一些性能。所以我被告知要避免使用它。但是,我喜欢使用它,因为它简洁明了,而且可以保持代码整洁。使用?操作符会有这样的性能开销吗?
这里是菜鸟,所以要温柔。我到处都看过,似乎找不到答案。如何压缩以下内容?if(expression){returntrue;}else{returnfalse;}我无法让它工作,因为它正在返回一些东西而不是设置一些东西。我已经见过这样的事情:somevar=(expression)?value1:value2;就像我说的,请温柔一点:) 最佳答案 return(expression)?value1:value2;如果value1和value2实际上是true和false就像你的例子一样,你也可以returnexpression;