something_that_takes_a_func
全部标签 我意识到std::sort函数需要使用随机访问迭代器,而列表具有双向迭代器。有一个关于此的问题:SortlistusingSTLsortfunction我正在努力回答AcceleratedC++书中的问题5-4以供家庭学习。5-4.Lookagainatthedriverfunctionsyouwroteinthepreviousexercise.Notethatitispossibletowriteadriverthatonlydiffersinthedeclarationofthetypeforthedatastructurethatholdstheinputfile.Ifyour
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIusestd::mapswithuser-definedtypesaskey?(8个答案)关闭5年前。这是我在map中查找值的代码:boolmyclass::getFreqFromCache(plVariablesConjunction&varABC,vector&freq){std::map>::iteratorfreqItr;freqItr=freqCache.find(varABC);if(freqItr!=freqCache.end()){freq=freqItr->second;returntrue;}}“PlVariablesCon
为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。
我遇到了一个C++习惯,我试图研究它以了解它的影响并验证它的用法。但我似乎找不到确切的答案。std::vectorgetThings();voiddo(){conststd::vector&things=getThings();}这里我们有一些返回非const&值的函数。我看到的习惯是在分配函数的返回值时使用const&左值。提出这个习惯的原因是它减少了拷贝。现在我一直在研究RVO(返回值优化)、复制省略和C++11移动语义。我意识到给定的编译器可以选择阻止通过RVO进行复制,不管这里是否使用了const&。但是,在防止复制方面,const&左值的使用对非const&返回值有任何影响吗
在代码中我看到了以下结构:constclass_nameobj_name{func()};func()返回名为class_name的类的对象。所以,我想知道为什么不使用以下结构:constclass_nameobj_name=func(); 最佳答案 constclass_nameobj_name{func()};作者通过写上面的代码,试图遵循统一初始化语法(C++11引入),从而避免繁琐的解析和最令人烦恼的解析,即使是经验丰富的程序员也会意外陷入其中。他正试图将最佳实践灌输到他的大脑中,这样他就不会偶尔陷入上述解析问题,如下所述。
在具有几层的相当大的代码库中,有没有办法在vim或命令行中找到从基类派生的所有类?grep是一个选项,但可能会很慢,因为grep没有索引。 最佳答案 cscope和ctags都不允许我们直接处理继承,但是相对解决这个限制是很容易的,因为派生类也被索引了。控制范围在cscope中,寻找“C符号”Foobar通常会列出原始类和继承自它的类。由于搜索是针对数据库完成的,因此速度快如闪电。或者,您可以使用cscope的egrep搜索功能和类似:.*Foobar的模式来列出仅继承自Foobar的类。因此,即使我们没有专门的“查找继承自此类的类
我正在尝试模仿finallylike效果。所以我想我应该运行一个快速的肮脏测试。想法是使用MostImportantconst停止破坏并将finallyblock放入lambda中。但是显然我做错了什么,它在MyFinally()的末尾被调用。我该如何解决这个问题?#includetemplateclassD{Tfn;public:D(Tv):fn(v){}~D(){fn();}};templateconstD&MyFinally(Tt){returnD(t);}intd;classA{inta;public:voidstart(){inta=1;autov=MyFinally([&]
我的代码可以用g++版本3.something愉快地编译。然后我想构建一些其他代码,其中包含C++11符号,所以我升级到g++4.7。现在我的原始代码无法构建。我收到错误:'fdopen'未在此范围内声明根据手册页,fdopen()在我包含的stdio.h中声明。我不确定它是否相关,但我在Cygwin环境中工作。我使用的g++的确切版本是Cygwin提供的版本4.7.2。自从我切换编译器后,我没有更改此代码,我可以肯定地确认它已构建并且我的测试代码运行并通过了以前的编译器。根据要求,演示问题的示例代码:#include#include#include#includeintmain(in
无论我做什么,我总是收到相同的错误消息。也许有人知道我可以改变什么。这是我的脚本:voidSendInventoryCustom(Player*player,Creature*vendor,intguid){std::vectorvendors=GetVendorList();ItemListmyVendor;for(inti=0;iGetGUID(),player->GetSession(),&myVendor.GetVendor().items,vendors);inventory_packet.Send(vendor,player);}在编译过程中,我收到以下错误消息:1266:
假设我们有两个worker。每个worker都有一个0和1的id。还假设我们一直有工作到达,每个工作也有一个标识符0或1指定哪个worker必须做这个工作。我想创建2个线程,它们最初是锁定的,然后当两个作业到达时,解锁它们,每个线程都完成它们的工作,然后再次锁定它们,直到其他作业到达。我有以下代码:#include#include#includeusingnamespacestd;structjob{threadjobThread;mutexjobMutex;};jobjobs[2];voidexecuteJob(intworker){while(true){jobs[worker].