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sort_union

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c++ - 在 C++ 中多次使用相同类型标记 union (也称为变体)

我需要创建一个union体,但union体的2个成员具有相同的类型,因此我需要一种方法来识别它们。例如在OCaml中:typeA=|Bofint|Coffloat|DoffloatBoost.Variant似乎不支持这种情况,是否有已知的库支持这种情况? 最佳答案 如果你想这样做,我认为你最好的选择是将相同但不同的类型包装到一个结构中,然后让boost变体访问正确的类型:structSpeed{floatval_;};structDarkness{floatval_;};您可能能够使用BOOST_STRONG_TYPEDEF自动执行

c++ - 在 Clang 中判断访问的 CXXRecordDecl 是类、结构还是 union

我使用Clang从C++源代码构建AST,并使用RecursiveASTVisitor遍历树。我想在记录的访问声明中决定它是类、结构还是union。我有一个覆盖函数VisitCXXRecordDecl(clang::CXXRecordDecl)。在这个函数中我可以checkanyinformationaboutCXXRecordDecl该类(class)提供的信息,但我不知道如何获取这些信息。谁能帮帮我? 最佳答案 只需使用isStruct,isClass,和isUn​​ion成员函数,或者调用getTagKind得到一个TagKi

c++ - 与将条件作为模板参数传递给 sort() 的比较结果比将条件函数指针传递给 qsort() 的开销更少?

在Stroustrup的TheC++programminglanguage,Page431,当他在讨论标准库的设计时,他说,Forexample,buildingthecomparisoncriteriaintoasortfunctionisunacceptablebecausethesamedatacanbesortedaccordingtodifferentcriteria.ThisiswhytheCstandardlibraryqsort()takesacomparisonfunctionasanargumentratherthanrelyingonsomethingfixed,

c++ - C++ 中的 reduce 函数(用于许多集合 union )

我正在尝试做的事情:我在使用STL的C++中有一个简单的集合union函数,我试图将它包装在一个函数中,该函数可以让我执行STL数据结构中包含的任意多个集合的union(例如std::list、std::vector、std::forward_list、...).我是如何尝试做到的:首先,我的简单集合并集:#includetemplateset_typesunion(constset_type&lhs,constset_type&rhs){set_typeresult;std::set_union(lhs.begin(),lhs.end(),rhs.begin(),rhs.end(),

c++ - union 成员无效

VisualStudio中是否有处理非平凡union的方法。以下代码使用g++-std=c++11运行良好,但VS提示:invalidunionmember--class"Foo"hasadisallowedmemberfunction代码如下:structFoo{intvalue;Foo(intinV=0):value(inV){}};unionCustomUnion{CustomUnion(FooinF):foo(inF){}CustomUnion(intinB):bar(inB){}intbar;Foofoo;};intmain(){CustomUnionu(3);return0

c++ - sort_heap 存在的原因

在浏览标准库中鲜为人知的部分时,我偶然发现了std::sort_heap。但我不明白为什么它存在,因为有一个名为std::sort的免费函数。另请注意,复杂度是相同的。那么,我的问题是:sort_heap存在的理由是什么? 最佳答案 sort_heap假设输入已经是heap的形式.这意味着它在理论上可以比std::sort更有效地工作,因为对输入的顺序有一些限制(不像std::sort,它必须适用于所有输入)。正如评论中提到的,值得注意的是,这些性能优势无法得到保证,并且显然取决于输入数据,因此如果性能很重要,那么就没有办法绕过分析

c++ - 是什么导致 std::sort() 访问超出范围的地址

我明白要使用std::sort(),比较函数必须严格弱序,否则会因为访问地址越界而崩溃。(https://gcc.gnu.org/ml/gcc-bugs/2013-12/msg00333.html)但是,当比较函数不是严格的弱顺序时,为什么std::sort()会访问越界地址?它试图比较什么?我还想知道STL中是否还有其他我应该注意的陷阱。 最佳答案 首先是用不符合要求的比较器调用算法是未定义的行为,任何事情都会发生......但除此之外,我假设您有兴趣了解如果比较器不好,哪种类型的实现最终可能会越界访问。实现是否应该在访问元素之前

c++ - 使用 sort() 对 unordered_map 进行排序

这个问题在这里已经有了答案:Sortingstd::unordered_mapbykey(5个答案)关闭5年前。我正在尝试使用sort()函数对unordered_map进行排序,但我一直收到编译器错误。谁能帮忙?boolcomp(paira,pairb){returna.secondtable;for(inti=0;i::iteratorit=table.find(str[i]);if(it==table.end()){table.insert(make_pair(str[i],1));}else{it->second=it->second+1;}}for(unordered_map

c++ - 对字符串使用 set_union

我有两个vector,我需要在第三个vector中合并它们(不指定第三个vector的大小)std::vectora={"a","b"};std::vectorb={"d","c"};std::vectorc;std::set_union(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),c.begin());std::cout这会编译但给出一个空输出。 最佳答案 算法std::set_union需要有序序列。在您的字符串示例中,第一个vector按升序排列,第二个vector按降序排列。此外,vectorc为

Unity Sort Group(排序组)

**Unity中的SortGroup组组件允许让SpriteRenderer(精灵渲染器)重新决定渲染顺序.**作为组件存在组件内容:Unity使用SortGroup组件的Sortlayer和Orderinlayer的值来确定排序组在渲染队列内相对与场景内其他排序组和游戏对象的优先级。属性功能SortingLayer选择排序图层来确定游戏对象在渲染队列中的位置,并且可以手动添加额外的排序图层OrderinLayer设置此排序组在渲染队列中的渲染顺序,数值越高排序组越后渲染,数值越大挂载排序组的精灵渲染器越显示在上面注意:想要重新排序的精灵渲染器需要在同一个SortLayer中,不同的SortL