我正在使用MediaStore.audio.media.record_sound_action来打开SoundRecorder应用程序,我无法打开应用程序作为没有默认应用程序的应用程序,然后我安装了两个语音录音机应用程序,即使无法在Chooser意图中看到这些应用程序。我正在使用以下代码-IntentsoundRecorderIntent=newIntent();//createintentsoundRecorderIntent.setAction(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);//setactionstartActivityForRe
flutter在运行老项目的时候,或者是添加一些第三方库的时候,会报Cannotrunwithsoundnullsafety,becausethefollowingdependenciesdon‘tsupportnullsafety;报错是因为这些包不支持safety模式。解决方法:运行的时候添加–no-sound-null-safetyAndroidStudio工具选择【Run】-->【EditConfigurations】-->【AddAdditionalRunargs】–>【–no-sound-null-safety】,如下图:VS按图操作添加--no-sound-null-safety
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一个可以接受大量音频数据并返回给定频带内随时间变化的平均振幅的库。我已经在comp.dsp上问过这个问题,但我很清楚,获得使用基本FFT库自行构建它的知识将需要比我现在更多的时间和精力当下。这是我的原始问题,更详细:http://groups.google.com/group/comp.dsp/browse_thread/thread/e04f78d439e
我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne
我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
我必须更改iPad上的音量并使用此代码:[[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]setVolume:0];但是在iPad上会改变音量并显示系统音量条。如何在不显示音量条的情况下改变声音?我知道,setVolume:已被弃用,每个人都说要使用MPVolumeView。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用MPVolumeView更改音量?我在MPVolumeView中没有看到任何改变声音的方法。我应该将另一个类与MPVolumeView一起使用吗?但最好使用MPMusicPlayerController。谢谢指教!
我必须更改iPad上的音量并使用此代码:[[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]setVolume:0];但是在iPad上会改变音量并显示系统音量条。如何在不显示音量条的情况下改变声音?我知道,setVolume:已被弃用,每个人都说要使用MPVolumeView。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用MPVolumeView更改音量?我在MPVolumeView中没有看到任何改变声音的方法。我应该将另一个类与MPVolumeView一起使用吗?但最好使用MPMusicPlayerController。谢谢指教!
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在使用适用于iOS5.0和XCode4.2的SDK开发一个iOS应用程序。我想开发一个识别声音的应用程序。我看到有一个名为SoundHound的应用程序可以识别音乐并告诉艺术家和标题。我怎样才能做类似的事情?我想将声音与现有声音数据库进行比较。我该怎么做?也许我可以使用傅里叶变换。我不知道如何处理声音。或者它可能类似于语音识别,不是吗?