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java - 在 Play 中使用 Map 作为模型的属性

我正在尝试使用map作为我的一个模型属性的类型。我们以这两个类为例:@EntitypublicclassFooextendsModel{@OneToMany(mappedBy="foo",cascade=CascadeType.ALL)@MapKey(name="name")publicMapbars;publicStringname;}@EntitypublicclassBarextendsModel{@ManyToOnepublicFoofoo;publicStringname;}当然非常简单,但这是基本思想。因此,我想要实现的目标是获取一个以Bars作为值,以名称作为Foo键的映

java - 'source code does not match the bytecode' 使用IDEA调试JdbcTemplate

当我使用IDEA调试JdbcTemplate源码时,IDE提示:'Sourcecodedoesnotmatchthebytecode'截图:我使用mvn来管理我的项目;我的mavenpom配置是:org.springframeworkorg.springframework.orm3.0.5.RELEASE 最佳答案 如果您有多个依赖项,而这些依赖项本身具有相同依赖项的不同版本,也会发生这种情况。JetBrains网站上的这篇文章展示了如何在首选项中启用备用源切换器。https://intellij-support.jetbrains

java - 在 Map 中查找最小值的有效方法

我试图在如下所示的Map中找到具有最小值的key。MapfreeMap=newTreeMap();NodeminNode=null;for(Map.Entryentry:freeMap.entrySet()){if(minNode==null){minNode=entry.getKey();}else{if(entry.getValue()首先,有没有比使用foreach循环更直接地找到具有最小value的key的方法。其次,您能否建议一些可用于存储Node对象和关联的Integer值的替代数据结构方法,这样我就可以获取entry在恒定时间O(1)中具有最小值。

Java 8 Stream map 调用字符串与组合成一个

这个问题在这里已经有了答案:Usingmultiplemapfunctionsvs.ablockstatementinamapinajavastream(2个答案)关闭2年前。使用Java8StreamAPI时,将多个映射调用合并为一个调用是否有好处,还是不会真正影响性能?例如:stream.map(SomeClass::operation1).map(SomeClass::operation2);对比stream.map(o->o.operation1().operation2());

java - 在分组依据中使用自定义 map 供应商时出现 ClassCastException

当我在做一些小的编程练习时,我偶然发现了一个ClassCastException。作为背景,我给出了一个简化版本的练习来演示问题:GivenastringwhichcontainsonlythecharactersAorBcomputeamapwiththecharactersaskeysandthenumberofoccurrencesasvalues.Additionallythemapshouldalwayscontainbothcharactersaskey(withvaluezeroifacharacterismissingintheinputstring).例子:"A"=>

Java,设计模式 : Multiple event sources and One event Handler

我想在具有多个事件源(线程)的Java中实现一个设计。这样的事件源完成一个特定的任务,必须通知唯一的事件处理程序(类),这个事件处理程序必须根据事件源通知完成其他任务。我的问题是:如何在Java中以适当的方式实现这个设计?有类似这种设计的设计模式吗?提前谢谢你:)。 最佳答案 我认为您正在寻找Observer图案。Java确实有一些标准接口(interface)(java.util.Observer、java.util.Observable),尽管这些接口(interface)不是特定于类型的;因此,如果域似乎需要它,您可能会考虑自

java - 有效地迭代多个 Java Map 键集的联合

在我的一个Java6项目中,我有一个LinkedHashMap数组实例作为方法的输入,该方法必须遍历所有键(即通过所有映射的键集的并集)并使用关联的值。并非所有键都存在于所有映射中,并且该方法不应多次遍历每个键或更改输入映射。我目前的实现是这样的:Setkeyset=newHashSet();for(Mapmap:input){for(Objectkey:map.keySet()){if(keyset.add(key)){...}}}HashSet实例确保不会对任何键进行多次操作。不幸的是,这部分代码在性能方面相当关键,因为它被非常调用。事实上,根据分析器,超过10%的CPU时间花在了

java - 我应该为我的 2D 滚动 map 使用什么缓冲策略?

所以,我正在用Java创建一个2dtop-down游戏。我正在按照Java2D:HardwareAccelerating-Part2-BufferStrategies的说明进行操作利用硬件加速。基本上,我的想法是:我希望能够轻松地向map添加更多部分。所以我宁愿不走我看过的一些教程中建议的路线(每个map图block都有一个周围图block的邻接列表;从中心图block开始,用广度优先搜索填充屏幕)。相反,我的想法是拥有屏幕大小的图block集合(为简单起见,假设为32x32),并且这些屏幕“block”中的每一个都将有一个引用每个相邻集合的列表。然后,我将为当前屏幕和相邻的8个屏幕创

java - 为什么 Map.containsKey() 采用 Object 参数而不是特殊类型?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhatarethereasonswhyMap.get(Objectkey)isnot(fully)genericJavaGenerics:WhyDoesMap.get()IgnoreType?JavaMap接口(interface)声明如下:InterfaceMap它有这样一个方法:booleancontainsKey(Objectkey)为什么不呢booleancontainsKey(Kkey)?相反,List接口(interface)有add方法,该方法采用泛型参数而不是Object:booleanad

java - LibGDX:如何在等距平铺 map 上制作动画?

我在使用LibGDX和平铺map时遇到了一些问题。我来自CoronaSDK(Lua),我使用过Lime(第三方库来处理tmxmap),现在我切换到LibGDX并遵循了这个最近的功能:GraphicsTileMaps我能够使用IsometricTiledMapRenderer作为渲染器并使用OrthographicCamera来显示map(所有工作都按照wiki页面中的描述)从Assets加载等距map。我还能够以编程方式在map层上填充一些图block,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile时,我的问题就开始了:map=newTmxMapLoader().load(.