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c++ - 如何正确使用硬件加速的 Media Foundation Source Reader 来解码视频?

我正在使用MediaFoundation的SourceReader编写硬件加速的h264解码器,但遇到了一个问题。我关注了thistutorial并使用WindowsSDKMediaFoundation示例支持我自己。当硬件加速关闭时,我的应用似乎可以正常运行,但它无法提供我需要的性能。当我通过将IMFDXGIDeviceManager传递给用于创建读取器的IMFAttributes来打开加速时,事情变得复杂了。如果我使用D3D_DRIVER_TYPE_NULL驱动程序创建ID3D11Device,应用程序运行良好并且帧处理速度比在软件模式下更快,但由CPU和GPU判断使用它仍然在CP

python - pyconfig.h - 无法打开包含文件 : 'io.h' : No such file or directory

背景:我是python/Cpp的新手,我正在尝试安装一个需要VS编译的python包python-crfsuite。Anaconda3,pyhon3.6我都在VS2017社区安装包里安装了(因为我觉得这样比较好因为我会用VS的编译器:cl.exe)我已经运行了vcvarsall.bat我运行的所有命令都在管理中过程:当我尝试pipinstallpython-crfsuite时,出现错误:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\bin\HostX86\x86\c

c++ - 我是否应该在我的头文件中包含 <stdio.h>,这样我就可以声明一个接受 FILE* 的函数?

例如在foo.h中:typedefstructfoo_tfoo_t;/*Lotsoffunctiondeclarationsdealingwithfoo_t...*/intfoo_print(constfoo_t*foo);/*Printfootostdout.*/intfoo_fprint(FILE*f,constfoo_t*foo);/*Printfootofilef.*/我不想在foo.h中乱放太多foo.h的用户可能不想包含的其他头文件,但我确实需要声明采用FILE*等类型的函数。我怀疑我是第一个遇到这种困境的人,那么在这种情况下人们通常会做什么呢?还是我想避免在我的头文件中包

Linux报too many open files的解决方案及 lsof、sysctl 命令介绍

Toomanyopenfilesinsystem问题处理服务器异常:一串的etc下的shell文件报/etc/profile.d/bash_completion.sh:Toomanyopenfilesinsystem查看当前操作系统允许打开的文件数#用户级查看:ulimit-n#系统级查看:cat/proc/sys/fs/file-max发现设置为655360,执行lsof|wc-l命令为871031,和设定的值还有很大差距,为什么还会报toomanyopenfiles呢,突然想起还有一个地方设置最大文件数使用命令cat/proc/sys/fs/file-max65536这个时候大概知道为啥出

c++ - 在 R 中使用 C++ 编译错误 : "RcppArmadillo.h: No such file or directory"

$exportPKG_CPPFLAGS=`Rscript-e'Rcpp:::CxxFlags()'`$exportPKG_LIBS=`Rscript-e'Rcpp:::LdFlags()'`$RCMDSHLIBmy.cppg++-I/usr/share/R/include-DNDEBUG-I/usr/local/lib/R/site-library/Rcpp/include-fpic-g-O2-fstack-protector--param=ssp-buffer-size=4-Wformat-Wformat-security-Werror=format-security-D_FORTI

Visual Studio 2022: fatal error C1083: 无法打开包括文件: “crtdbg.h”: No such file or directory

1、报错内容fatal errorC1083:无法打开包括文件:“crtdbg.h”:Nosuchfileordirectory出现这个的主要原因是安装WindowsSDK时版本出错,需要根据自己的windows版本选择安装对应版本的WindowsSDKVS2022包括的版本如下:Windows版本WindowsSDK版本Windows10版本1903Windows10SDK版本1903(10.0.18362.1)Windows10版本2004Windows10SDK版本2004(10.0.19041.0)Windows10版本21H2Windows10SDK版本2104(10.0.20348

c++ - 如何获取具有 FILE* 的文件名?

在我的类中,我有FILE*ascii_file;数据成员,它总是通过类构造函数初始化。如何获得asci_file的完整路径?我不想存储有关文件的更多信息,expectascii_file,并希望它在windows、linux和solaris上工作。 最佳答案 此任务将需要不可移植的代码。在Windows上,您可以使用_fileno将FILE*转换为CRT文件描述符,然后使用_get_osfhandle转换为操作系统句柄.然后就可以得到如图所示的文件名here(使用文件映射)。ObtainingaFileNameFromaFileHa

c++ - 我怎么能在 VC 2008 中删除 "error C4335: Mac file format detected"

我现在用VC++2008编译一个项目,得到的错误如下:Error7errorC4335:Macfileformatdetected:pleaseconvertthesourcefiletoeitherDOSorUNIXformat我想知道如何解决此类错误。我找到了thislink有用,但该解决方案适用于VC++2010而不是VC++2008。任何建议将不胜感激。 最佳答案 对于VS2012,在解决方案资源管理器中选择并打开文件。文件->高级保存选项->设置编码:西欧(Windows)&&设置行结尾:Unix

c++ - 为什么 Boost Graph Library 的 `source()` 是一个全局函数?

我理解在泛型编程中,算法与容器是解耦的。因此,将泛型算法实现为实例方法是没有意义的(相同的算法应该适用于多个具体类;我们不想让它们都继承自一个ABC,因为这会以指数方式增加类的数量)。但在source()的情况下BoostGraphLibrary中的函数,我不明白为什么它是全局函数而不是图形类的实例方法。据我所知,我可以通过阅读BGLsourcecode来判断,source(e,g)需要知道传递给它的图和边对象的实现细节;仅仅知道它们的接口(interface)是不够的。所以source()不是通用算法。换句话说,它需要知道图形实例的具体类。那为什么不把它和实例方法放在同一个类中呢?与

c++ - Boost::file_system:检查错误代码

虽然我使用的是C++11,但这个问题与boost相关,因为我正在处理来自boost::file_system的错误。在以下情况下:try{//Ifp2doesn'texists,canonicalthrowsanexception//ofNo_such_file_or_directorypathp=canonical(p2);//Othercode}catch(filesystem_error&e){if(eistheno_such_file_or_directoryexception)custom_message(e);}//othercatchs}如果我在抛出所需的异常(no_su