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android - Android 模拟器可以使用 pc 硬件录制和播放音频吗?

我没有安卓手机,但我正在努力开发它。目前测试我的应用程序的唯一方法是使用模拟器,我读过它不支持录音。但是,我读到了启动命令“-audio”,它允许使用“winaudio”后端从您的电脑输入/输出音频。不过我还没能让它工作,是否可以使用我电脑的麦克风进行录音?如果是这样,我做错了什么? 最佳答案 是的,它可以。在MacOSX上,您必须在模拟器设置中设置麦克风,打开后。打开模拟器后,在右侧栏(音量按钮所在的位置)上,单击三个点(列表的最后一个按钮)以打开模拟器设置。在设置屏幕(称为“扩展控件”)上,选择麦克风并打开选项“虚拟麦克风使用主

android - Android的内存可以映射到PC上的盘符吗?

当Android设备插入PC(通过USB?)时,内部文件系统是否映射到PC上的驱动器盘符?这样一个人可以在Windows下向Android复制文件或从Android复制文件?还有,Emulator可以模拟插上的情况吗?怎么办?提前致谢! 最佳答案 是的,它可以映射到一个驱动器号。使用DroidX(Android2.3)之类的东西要容易得多,因为它会显示为大容量存储设备(同时断开卡与手机的连接),但在LGG3等较新的手机上也可以,如果您愿意安装2个免费程序,您可能无论如何都想拥有这些程序。ES文件资源管理器-远程管理器(FTP服务器)

android - 如何通过wifi将字符串从Android发送到PC

你好,我正在开发一个Android应用程序,它需要通过wifi向PC发送一个字符串,从而模拟键盘按键。我有什么想法可以实现这个任务吗? 最佳答案 您将不得不在PC上编写一个服务器程序,并使用ServerSocket接受来自您的Android手机的连接并为使用常规套接字(与PC端具有相同端口)的Android手机编写一个线程,然后管理它们使用数据输入流和数据输出流。您还需要在AndroidManifest.xml上打开权限。对于权限使用这个:这里的代码是一个小例子:服务器:Stringmsg_received;ServerSocket

android - Firebase 性能监视器导致 "D8: Unsupported source file type"

我加了applyplugin:'com.google.firebase.firebase-perf'当我运行build脚本时,我得到了/transforms/FirebasePerformancePlugin/dev/debug/174/module-info.class:D8:Unsupportedsourcefiletype这可能是什么问题?我更新了所有插件、播放服务和AndroidStudio,但没有成功 最佳答案 我通过更新gradle版本解决了这个问题类路径'com.android.tools.build:gradle:3

android - Android手机和PC之间的文件共享

我是AndroidSDK的新手。有没有办法从我的Android应用程序共享文件,以便另一台计算机使用WiFi访问它?是否支持SMB之类的东西?(手机安卓版本为1.6)谢谢。 最佳答案 这里有一个androidSMB库:http://code.google.com/p/sambaexplorer/还有一些现有的androidSMB产品,如Pander-sync:http://www.pader-sync.com/mobile-smb-client.html 关于android-Androi

android - 从另一台具有不同 Gradle 版本的 PC 导入 Android Studio 项目?

我有一个用AndroidStudio1.3.2版编写的AndroidStudio项目。现在在另一台装有AndroidStudio2.1.2的PC上,我想导入或打开该项目。但是当我尝试并打开时,我的Gradle版本发生了错误,并希望我下载必要的Gradle版本。但是因为我的原因,我不想用Androidstudio下载新的数据。如何手动将旧的PCGradle转移到新的?还是有更简单的方法来解决这个问题? 最佳答案 方法:1尝试“文件->新建->导入项目”或创建新项目并复制粘贴除gradle文件夹之外的所有项目文件(Java、XML、资源

未找到 Android Source Repo GPG 公钥

我正在运行LinuxMint14并尝试下载android源代码。我按照设置环境的说明进行操作,当我尝试使用repo获取源代码时,出现以下错误。...*[newtag]v1.9.4->v1.9.4*[newtag]v1.9.5->v1.9.5*[newtag]v1.9.6->v1.9.6objecte76efdd7b342577c40aa271fa5ded9d66a783a9btypecommittagv1.12.4taggerConleyOwens1380645867-0700repo1.12.4gpg:SignaturemadeTue01Oct201309:44:27AMPDTusi

android - 手机文件读取性能 : internal storage vs. SD卡对比PC硬盘

我的Android应用程序将使用大文件和非常大的文件(即大小在10MB到2GB之间)。我一直想知道智能手机使用什么硬件来稳定存储,以及这里的软件(文件读取/查找)注意事项是否与PC硬盘相似。我试图找到有关硬件的信息并有一些关于它的图片(内部存储、SD卡),但我检查的来源都不够全面和/或具体。我的(相互关联的)问题是:在“现代”智能手机(例如,Android2.2手机)上读取大文件时,与在PC上使用Java应用程序读取大文件相比,我必须考虑的主要区别是什么?(在磁盘寻道/读取性能方面;显然,手机内存比PC小,所以在缓冲区等情况下必须考虑到这一点)与PC硬盘相比,智能手机中使用的稳定存储硬

android - Android项目的Eclipse "Import"和 "Create project from existing source"有什么区别?

我知道有两种方法可以将现有的Android项目导入Eclipse。即“导入”和“从现有源创建项目”。但是这两种导入方式有什么区别呢?谁能详细解释一下? 最佳答案 嗯,我想这很简单:1)导入:导入一个Eclipse项目,带有首选项和其他一切2)从现有源:导入另一个IDE的项目,如IntelliJIDEA(或根本没有IDE项目=只有普通源)。您必须设置新的首选项,例如构建目标等。 关于android-Android项目的Eclipse"Import"和"Createprojectfromex

android - <录音> "Could not get audio input for record source 1"

我在为Android初始化AudioRecord时遇到了这个问题。我在网上搜索了很长时间没有成功。对于手机,我在SDK版本7上使用三星GalaxyS。对于AudioRecord初始化,我使用8000作为采样率,MONO用于channel配置,16位用于音频格式,根据日志,minBufferSize设置为4160。我已将AUDIO_RECORD权限添加到list中。我的初始化代码如下:...privatestaticintSAMPLE_RATE=8000;privatestaticintCHANNEL_CONFIG=AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MO