我有一个看起来像那样的View层次结构UIScrollView|+-UIView|+-UITextField+-UITextField+-UIButton我想要的是让点击其中一个文本字段并在屏幕上看到键盘的用户能够点击UIView的“空白区域”来隐藏键盘。因此,例如,我不希望UIButton的事件冒泡到UIView(这正是我将UITapGestureRecognizer添加到UIView时发生的情况)。如何实现所需的功能? 最佳答案 在您的viewDidLoad方法中添加此手势识别器:UITapGestureRecognizer*g
我有一个看起来像那样的View层次结构UIScrollView|+-UIView|+-UITextField+-UITextField+-UIButton我想要的是让点击其中一个文本字段并在屏幕上看到键盘的用户能够点击UIView的“空白区域”来隐藏键盘。因此,例如,我不希望UIButton的事件冒泡到UIView(这正是我将UITapGestureRecognizer添加到UIView时发生的情况)。如何实现所需的功能? 最佳答案 在您的viewDidLoad方法中添加此手势识别器:UITapGestureRecognizer*g
您好,我正在编写一个应用程序,当使用本地通知打开它时,它应该响应UI更新和内部状态更改。我正在使用Storyboard,我已经设置了我的主视图Controller来观察状态变化:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//...[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(resumeByNotification:)name:@"Resume"object:nil];}在我的应用委托(delegate)中,我有这个:-(void)application:(
您好,我正在编写一个应用程序,当使用本地通知打开它时,它应该响应UI更新和内部状态更改。我正在使用Storyboard,我已经设置了我的主视图Controller来观察状态变化:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//...[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(resumeByNotification:)name:@"Resume"object:nil];}在我的应用委托(delegate)中,我有这个:-(void)application:(
我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收
我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
有人能帮我理解界面生成器自动布局中“尾随空间到容器”和“底部空间到底部布局”之间的区别吗?我想放置一个布局约束,将View的底部与其父View的底部联系起来。以上两个听起来他们应该完成这个。如有任何澄清,我们将不胜感激。 最佳答案 前导/尾随是水平间距。(它没有标记为“左”和“右”,因为它交换从右到左的语言。)顶部/底部正是它所说的。“ToContainer”和“toLayoutGuide”的定义不同,但在实践中的作用相似。“到容器”约束控制UI元素与其父View(或其他包含UI元素)的边缘之间的空间。“ToLayoutGuide”
有人能帮我理解界面生成器自动布局中“尾随空间到容器”和“底部空间到底部布局”之间的区别吗?我想放置一个布局约束,将View的底部与其父View的底部联系起来。以上两个听起来他们应该完成这个。如有任何澄清,我们将不胜感激。 最佳答案 前导/尾随是水平间距。(它没有标记为“左”和“右”,因为它交换从右到左的语言。)顶部/底部正是它所说的。“ToContainer”和“toLayoutGuide”的定义不同,但在实践中的作用相似。“到容器”约束控制UI元素与其父View(或其他包含UI元素)的边缘之间的空间。“ToLayoutGuide”