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ios - 适用于 iOS 12.1 的 flutter : black screen instead of an app

下午好,我在Flutter中开发了一个基本应用程序,主要针对智能手机用户。我制作了Android应用程序,GooglePlay市场接受了它的发布。然后我为AppleStore生成了一个应用程序并应用了它,但遭到拒绝,描述如下:“指南2.1-性能-应用完整性在通过Wi-Fi运行iOS12.1的iPad上进行审核时,我们发现了您的应用程序中的一个或多个错误。具体来说,您的应用未加载任何内容-仅显示黑页。”是的,他们附上了一张黑屏截图,但我很困惑如何针对这个版本的iOS解决这个问题。我已经针对不同版本的iPhone检查了我的应用程序,该应用程序在Android智能手机上也能正常运行。因此,我

dart - 启动画面和一次 flutter 介绍

我希望我的启动画面始终出现在我的应用程序中并且它确实很棒,但是我在启动画面之后进行了一次遍历,我希望它是一次性遍历,所以我想添加一个整数到值为0的共享首选项,每次我打开初始屏幕时,该值都会递增1,因此当“数字”在第二次运行时等于1或更大时,初始屏幕会跳过演练并返回主页,这是我现在要编辑的代码:voidinitState(){//TODO:implementinitStatesuper.initState();Timer(Duration(seconds:5),()=>MyNavigator.goToIntro(context));}我希望它像:voidinitState(){//TOD

dart - 启动画面和一次 flutter 介绍

我希望我的启动画面始终出现在我的应用程序中并且它确实很棒,但是我在启动画面之后进行了一次遍历,我希望它是一次性遍历,所以我想添加一个整数到值为0的共享首选项,每次我打开初始屏幕时,该值都会递增1,因此当“数字”在第二次运行时等于1或更大时,初始屏幕会跳过演练并返回主页,这是我现在要编辑的代码:voidinitState(){//TODO:implementinitStatesuper.initState();Timer(Duration(seconds:5),()=>MyNavigator.goToIntro(context));}我希望它像:voidinitState(){//TOD

python - 主力进程意外终止 RQ 和 Scrapy

我正在尝试从redis(rq)中检索一个函数,它会生成一个CrawlerProcess,但我得到了Work-horseprocesswasterminatedunexpectedly(waitpidreturned11)控制台日志:Movingjobto'failed'queue(work-horseterminatedunexpectedly;waitpidreturned11)在我标注注释的那一行THISLINEKILLTHEPROGRAM我做错了什么?我该如何解决?我从RQ中检索到的这个函数:defcustom_executor(url):process=CrawlerProce

python - 主力进程意外终止 RQ 和 Scrapy

我正在尝试从redis(rq)中检索一个函数,它会生成一个CrawlerProcess,但我得到了Work-horseprocesswasterminatedunexpectedly(waitpidreturned11)控制台日志:Movingjobto'failed'queue(work-horseterminatedunexpectedly;waitpidreturned11)在我标注注释的那一行THISLINEKILLTHEPROGRAM我做错了什么?我该如何解决?我从RQ中检索到的这个函数:defcustom_executor(url):process=CrawlerProce

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - "Launch screens may not set custom class names"

我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有

ios - "Launch screens may not set custom class names"

我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有

c# - 使用Unity3D的IPointerDownHandler方法,但使用 “the whole screen”

在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,