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ios - 莫纳卡云 : Display ios app name on the home screen in English or in Japanese

我正在MONACA云中创建一个应用程序。通过使用终端的语言,我想将ios主屏幕上的图标名称切换为英文或日文。例)使用英文:记事本/使用日语:备忘录我认为应该编辑“MonacaApp-Info.plist”。但我不知道如何编辑。请给我建议。 最佳答案 在靠近顶部的导航Pane的左侧,您会找到iOS。展开iOS,您将找到plist文件。双击以像任何其他文件一样打开和编辑。要创建本地化的显示名称,请引用此文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Ref

ios - 单网页的iOS App能否上传到App Store(**Note :my app contains only one screen** )

我需要一个应用程序通过URL的网页上传到AppStore(注意:我的应用程序只包含一个屏幕)。苹果是否允许将我的应用程序发布到AppStore。 最佳答案 和往常一样,答案是“视情况而定”。您的应用程序必须具有合理的功能。引用officialreviewguidelines:2.12Appsthatarenotveryuseful,unique,aresimplywebsitesbundledasApps,ordonotprovideanylastingentertainmentvaluemayberejected

ios - iOS 应用程序如何在应用程序打开时知道键盘是否已经在屏幕上(iOS 多任务处理)

iOS应用程序如何知道应用程序打开时屏幕上是否已经有键盘?应用程序运行后,它可以接收键盘显示/隐藏通知。但是,如果应用程序在分屏模式下作为辅助应用程序打开,而主应用程序已经显示键盘,则辅助应用程序不会收到任何通知来告诉它调整键盘View。据我所知,这些通知是判断键盘是否显示及其框架是什么的唯一方法,然后获得必要的布局约束。有没有办法获取此信息,或者是否应该针对此问题提交错误报告? 最佳答案 目前无法检测另一个应用是否拥有键盘焦点。您可以使用AutoLayout来解决问题虽然。或者这个Howtodetectwhenkeyboardis

qnx 上screen + egl + opengles 最简实例

文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+opengles最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在QNX系统上使用egl和opengles控制GPU渲染一个三角形并显示到屏幕上,是一个最基础的screen+egl+opengles使用实例软件环境:qnx7.1opengles2.0egl1.4一、qnx上的窗口系统——screenlinux上有wayland/weston窗口系统,而screen就是qnx上的窗口系统,qnxscreen相关的介绍可以查看scr

ios - iPad分屏导致抽屉变暗

我正在使用MMDrawerController在我的应用程序上有一个右侧抽屉。这在正常情况下工作得很好,但在iPad的分屏中显示时会有些奇怪。这是右侧抽屉打开的应用图片。可以看到Recents,EasyModes等,看起来像一个普通的表格。但是,如果我拖动打开分屏然后尝试打开抽屉,抽屉很暗。我仍然可以轻敲抽屉里的东西,所以无论是什么导致黑暗都不会阻止轻敲。有没有人遇到过这种情况并找到了解决方案? 最佳答案 我想这是影子不理解SplitView发生了什么,响应方法viewWillTransition(tosize:CGSize,wit

android - ionic 2 : What happens during splash screen?

我构建了一个Ionic2应用程序,我想知道在应用程序启动画面期间究竟发生了什么?您能否建议我使用高效的分析工具来分析我的应用程序的所有性能,即使是在启动画面期间?我的应用程序在生产模式下会在6秒内完成初始化(Honor6xpro)。我觉得太多了,你怎么看?感谢您的帮助!我的config.xmlMyAppMobileversionofMyApptoto我的platform.ready函数:platform.ready().then(()=>{StatusBar.styleDefault();Splashscreen.hide();}); 最佳答案

iOS swift : Constraints did not update on screen

晚上,ScrollView约束有问题。这是我的代码://whenthekeyboardisshown,moveupsomeelements@objcfunckeyboardWillShow(notification:NSNotification){ifletkeyboardSize=(notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]as?NSValue)?.cgRectValue{//Bringupthescrollviewprint(scrollViewBottomConstraint.constant)self.scroll

ios - UIImageView 在不同的设备上保留 Storyboard "preview screen bounds"- 框架不根据屏幕尺寸更新

当我在模拟器中运行我的应用程序时,我的Storyboard预览选择手机时仍然会获取高度和体重。不应该选择哪种模拟器?例如:Storyboard预览选择iPhoneSE然后ImageView重量=96高度=92Storyboard预览选择iPhone8然后ImageView权重=112.5高度=108.5但是当我的storyboard预览时选择iPhoneSE和simulator不管选择哪个像iPhone8,iPhoneX...重量=96高度=92为什么?最奇怪的是当我选择不同的Storyboard预览时,同一个模拟器,我得到不同的尺寸......print(self.img.frame

iphone - iPad Split View加载奇怪

所以我有一个简单的SplitView,它在View加载时运行良好。出于某种原因,如果它以横向模式加载,它只会加载到屏幕的一半(似乎是纵向模式的宽度)。有谁知道可能导致这种行为的原因是什么?我正在使用苹果SDK提供的默认SplitViewController。这就是我所说的形象。在我看来,我没有做任何特别的事情,确实加载了并且在IB中正确连接了东西。我有点不知所措,任何帮助都会很棒。谢谢! 最佳答案 想通了:我在显示加载屏幕后加载View。结果它没有正确检测方向。我在将View添加到窗口之前添加了此手动检查,它解决了我的问题。CGRe

ios - 加速框架 FFT vDSPztoc split real form to split real vector

我正在使用AccelerateFramework在iOS中实现基于加速度计的FFT,但我仍然有点困惑的是这一部分:/*Theoutputsignalisnowinasplitrealform.Usethefunction*vDSP_ztoctogetasplitrealvector.*/vDSP_ztoc(&A,1,(COMPLEX*)obtainedReal,2,nOver2);最后的数组是什么样子的?我对“拆分实数形式”和“拆分实数向量”之间的区别感到困惑。我可能对它的含义有所了解,但我想确保我的想法是正确的。起始数据,一个double组,表示加速度等输入数据,通过vDSP_cto