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javascript - 无法在 spring security 3 中允许静态资源

我无法在springsecurity3中允许静态资源(如js、css、图像)。下面是我的配置文件。-->-->我不知道我哪里错了?我希望springsecurity必须绕过所有js、图像、css。JS文件存在于webapp/js和webapp/js/commonScript文件夹中。图像存在于webapp/图片文件夹。下面是我的web.xmlcdldispatcherorg.springframework.web.servlet.DispatcherServlet1dispatcher/startUpServletcom.qait.cdl.commons.startup.StartUp

javascript - d3JS : Plot lower-density data version of a large data set when zoomed out on line/area chart

我正在创建一个类似于MikeBostock's的图表可缩放面积图。对于我的特定项目,我有一组传感器,每30秒记录一次值(温度、光线、湿度和声音)。我有缩放实现工作,但是当我缩小到一年的比例时,图表的密度会减慢浏览器的速度并且图形也不会读取。如何编辑脚本,使折线图的密度相对于缩放量发生变化?换句话说,x域控制着值(value)线上的点数。当我放大到一个小时的时间范围时,我想要全密度(每30秒记录一次),而当我缩小时,我想要低得多的密度(每天记录一次)。有任何想法吗?使用上面链接中的脚本实现会很有帮助。谢谢!svg{font-size:10px;}.axis{shape-rendering

javascript - 在 ES6 中,第一次调用迭代器的 `next` 方法时参数会发生什么变化?

如果你有一个生成器,比如,function*f(){//Beforestuff.leta=yield1;letb=yield2;return[a,b];}然后运行varg=f();//thisquestionisoverthisvalue.g.next(123);//returns:{value:1,done:false}g.next(456);//returns:{value:2,done:false}g.next();//returns:{value:[456,undefined],done:true}第一次调用.next()设置a为123,第二次调用设置b到456,但是在最后一次

javascript - react .js : data not getting populated

我正在React.js网站上做教程。这是我的代码:HelloReact/***@jsxReact.DOM*///Theabovedeclarationmustremainintactatthetopofthescript.//YourcodeherevarcommentsData=[{author:"PeteHunt",text:"Thisisonecomment"},{author:"JordanWalke",text:"Thisis*another*comment"}];varCommmentBox=React.createClass({getInitialState:functi

javascript - ng 表类型错误 : Cannot set property '$data' of null

我正在使用ng-table显示来自API调用的信息,我将其分组,就像website上的示例一样.但是,网站上的示例使用了静态信息,因为我每次都需要进行新的API调用。当我不包含$scope.$watch('groupby',function(value)函数时,我可以在第一次初始调用时显示表格。angular.module('myApp.controllers',['ngTable','ui.bootstrap','dialogs']).controller('HomeCtrl',function($scope,$log,$rootScope,$modal,TimeService,Ev

javascript - 我们可以用 ES6 Generator 做哪些不能用 for 循环做的事情?

我了解了ES6的特性,Generators引起了我的注意。突然想到的一件事是链接Promise对象,这是我无法用循环实现的。我们还能做哪些以前做不到的其他机制?我知道这是一个宽泛的问题,但目前我仍然想不出除了Promises之外的任何东西。 最佳答案 通过使用yield,生成器可以在函数控制流中的任何点暂停,从而保存当前的执行状态(作用域和堆栈)。没有生成器,这就更复杂了:你需要明确地跟踪状态分支和(尤其是)循环控制结构需要以函数式方式表示,即递归编写。生成器通常可用于遍历数据结构,创建一个简单的类似流的迭代器,按顺序生成所有元素。

javascript - 如何从另一个调用 ES6 类中的一个方法?

如果我有这样一个javascriptES6类:import$from"jquery";exportclasstest{constructor(){this.es6='yay';}writeLine(text){console.log(text);}getTestData(){writeLine('writeLinecall');//我从另一个文件导入类并调用getTestDataSystem.import('app/classDefinition').then(function(classDefinitionModul){vartest=newclassDefinitionModul.

javascript - React JS this.props.data 未在子组件的 getInitialState 中定义,即使它是在渲染中定义的(并且在父级中定义)

场景:在同一个祖父包装器(->)中重用组件(->)以实现代码重用。首先,我分配了一个数据数组并循环以重新使用子组件(->)。对于第二个,它只是一个对象(具有与数组对象相同的属性),我直接在渲染中分配它(不需要this.props.data.map循环,因为已经只有一个对象)。问题:对于阵列,一切都按要求工作。this.props.data传递给child,状态通过各种事件更新,一切都很好。然而,对于单个对象,在之前一切正常.即使this.props.data包含有效值并正确分配给child组件,在的getInitialState,它莫名其妙地未定义(或设置为的getInitialSta

javascript - canvas.toDataUrl() 返回 'data:,'

我正在尝试调整图像大小并使用canvas.toDataUrl()取回base64字符串表示形式。我的代码如下(见下文)。我的问题是,每次我第一次启动它时,它都会返回“data:,”。然后,当我重新调整大小(使用按钮调用)时,它工作正常,并返回一个非空的base64字符串。这是怎么回事?functiondrawAndResizeFunction(images)varqDraw=$q.defer();//1drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){qDraw.resolve(canvasData)});//2functiondrawCanv

javascript - 多次复制 Canvas : clone the canvas or copy the image data?

我的一个界面元素正在使用HTML5渲染元素和关联的JavaScriptAPI。此元素在同一屏幕上的多个位置以及整个应用程序的多个屏幕上使用。在需要的地方显示它的最有效方法是什么?我的第一个想法是绘制到主Canvas上,然后将其复制并插入页面中需要的位置。主Canvas可能是这样的:varmaster=$('').attr({width:100,height:100}),c=master[0],ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);假设我想复制这些div中的Canvas容器:....