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java - 全部打包! Perl, python, java 为天真的用户(在 windows 中)

我有几个用perl、python和java编写的脚本(包装在javaGUI下,系统调用perl和python)。我有许多不懂技术的用户需要在他们的Windows机器(xp和7)中使用它。为了避免用户安装perl、python和java,并避免这些解释器的各种版本之间潜在的不兼容,我想在一个文件夹中制作这些解释器的本地副本,然后调用它们。我会压缩整个文件夹(其中也包含我的代码)并将其发送出去。我不得不担心环境变量并调用正确的解释器(特别是当其他版本的python、java、perl可能存在于他们当前的系统中时),但不确定我可能面临的其他问题。有更好的想法吗?我从未使用过jython,也不

mysql - 是否可以为 gnome 编写代码然后将其构建到 Windows?

我想编写一个数据库程序,并为工作中的Windows机器构建它。这可能不经过太多磨削就可以做到吗?(可以这么说) 最佳答案 是的,这应该是可能的。There'saprojecttobringGTK+towindows.YoumayneedthisinstallerifyouhappentorunaGTK+-basedapplicationandneedGTK+runtimeenvironmenttorunit.Notethatthisinstallerdoesnotincludeanydevelopmentlibrariesorhea

ios - 我可以使用 Flex 4.5 在 Windows 上的 iOS 上打包应用程序吗?

我正在使用Flex4.5在Windows上进行移动开发。我想为iOS打包我的应用程序,但我没有MAC。这可能来自Windows吗?请帮忙!问候,桑凯特 最佳答案 即使您是Windows用户,也可以使用Flex4.5进行移动开发。您不需要Mac,但您需要两个文件:代码签名证书和配置文件。如果您查看项目属性下的FlexBuildPackaging-Dialog,您将看到这两个文件必须针对iOS:您从Apple获取这些文件。但首先,您必须在此处注册为Apple开发者:http://developer.apple.com/programs/

在 Windows 上构建 Dart 时出现 Python 错误

我正在尝试在WindowsXP上构建Dart(根据文档),但是在使用Python执行此操作时,它在脚本文件中遇到错误:D:\Documentsandsettings\xxx\Mesdocuments\Google_Dart\dart>pythontools/build.py--arch=ia32File"tools/build.py",line51print"Unknownmode%s"%mode^SyntaxError:invalidsyntax关于如何解决这个问题的任何提示?问题可能是我的Python版本太新了吗?(3.2.2) 最佳答案

windows - 如何在 Windows 上构建 GCC 4.7?

如何在Windows上构建GCC4.7? 最佳答案 您找不到有关如何执行此操作的说明,因为您不能在Windows中本地使用gcc。您的选择是通过Cygwin使用gcc[installationinstructions]或安装MinGW端口[installationinstructions].您还可以在InstallingGCC:Binaries上找到这些项目的链接。页面。 关于windows-如何在Windows上构建GCC4.7?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 使用 cygwin 为 windows 构建静态库

我正在尝试构建CGAL供我在VisualStudio2010下的项目中使用的Windows。CGAL需要GMP和MPFR库并在分发中提供它们。但是,它以lib+dll包的形式提供它们,而我希望它们以单个.lib文件的形式静态编译。所以现在我正在尝试将GMP和MPFR构建为Windows下的静态库。我按照建议将cygwin用于此目的here.在调用configure和make之后,我得到了带有.a扩展名和附加.la文件的输出库。我不太了解Unix的静态库,所以我建议它与.lib相同,只是扩展名不同。我将其重命名为.lib并链接到我的项目-它非常适合。第一个问题:我这样做是否正确?.a和.

python - 从 python 源构建 Windows 可执行文件

我们有一个Py模块,我们想以Windows可执行文件的形式提供给用户。是否有一个久经考验的好工具可以将py模块打包到Windowsexe中? 最佳答案 作为py2exe的替代方案,如果您运行的是3.x版本的Python,您可以使用cx_freeze(http://cx-freeze.sourceforge.net/)。它不会将程序打包成单个可执行文件,但您可以将它生成的所有文件打包成一个自解压存档以供部署。参见https://stackoverflow.com/a/11511735/369977了解详情。

C++ 从 8 位位图构建像素数据并访问 bmiColor 表信息

我是一个n00b,过去几天一直在研究这个问题,但我只是被困住了。我在OpenSuseLinux中工作,试图解释Windows位图图像以使用Cairo图形库显示。简单地说,我只需要将每个像素的颜色信息放入一个数组并将其提供给开罗,例如pixeldata[i]=someColor,用于图像中的所有像素。到目前为止,我已经弄明白了如何解析位图header并使其能够很好地显示24位位图。但是,现在我正在努力让8位位图也显示出来,而且它只是一个难以处理、不直观的野兽。我能够显示图像,但显示的颜色是错误的......不仅如此,每次我运行程序时它们都会改变!:P我想我正在错误地访问和解释bmiCol

c++ - CMake 在 Linux 中构建共享对象 .so 文件

任务->运行Cmake在windows中生成dll,在linux中生成共享对象(.so文件)。我正在将代码从Windows移植到Linux。我已对源代码进行了必要的更改。我曾尝试更改CMakeLists.txt文件,但当我尝试这样做时,它会提示“找不到源文件”。请你们指出我在哪里犯了错误。CMakeList.txt如下所示。cmake在Windows中运行良好,但在Linux中它会提示错误。我在CMakeLIsts.txt中评论了几行并添加了行以使其在Linux中工作,但它不起作用。CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.8)CMAKE_POLICY(SETCM

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder