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springboot源码

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UE源码阅读[1]---由问题入手UE中的延迟渲染

目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixelShader.usfGBuffer布局:处理同屏不同的光照模型:基本思路:ShaderPermutation:FDeferredLightPS:延迟渲染:问题:1.UE延迟渲染的Gbuffer是什么样的?2.怎么样处理多光源3.怎么样处理同屏不同的光照模型UE渲染部分的起点:UE的渲染部分从GameEngine.h和GameEngine.cppvoidUGameEngine::Tick(floatDel

c# - C#中通过WebBrowser控件获取HTML源码

我尝试通过以下方式获取HTML源代码:webBrowser1.Document.Body.OuterHtml;但它不起作用。例如,如果原始HTML源是:ManufacturerSony(44)Nikon(19)Panasonic(37)Canon(29)Olympus(21)Seeallmanufacturers但是webBrowser1.Document.Body.OuterHtml的输出是:ManufacturerSony(44)Nikon(19)Panasonic(37)Canon(29)Olympus(21)Seeallmanufacturers如您所见,许多都丢失了。有没有办

java(springboot) mybatis 数据权限详细实现(图文)

来吧,整起,又一新功能,通用数据权限,注意是通用,通用的东西,反正挺烦的。我还是第一次搞这玩意儿,因为之前做细节的数据权限都是直接写在代码里面的好,开整,这篇文章我会写得详细一点,并且提供开源源码,全靠我自己设计,编码,一步步的敲出来的,很少的地方借鉴到了别人的东西,切看切珍惜,动动你的小手点个赞,点个收藏吧。一、啥子是数据权限?嗯,数据权限?有些朋友可能会问了,“嗯,数据还有权限?”没错,简单来讲:数据权限无非就是某人只能看到某些数据。举个例子:张三登录了A系统,那么根据系统查询出来的张三所拥有的权限,比如张三有一个A部门的数据权限,那么,在A系统中,张三只能看到A部门相关的数据。二、做这个

微软的 LLM-Augmenter 提高了 ChatGPT 的事实答案分数(教程含源码)

在发布后的三个月里,ChatGPT能够对范围广泛的问题生成类似人的、连贯的和信息丰富的回答,这使得OpenAI对话式大型语言模型(LLM)从好奇变成了吸引公众讨论AI优缺点的磁石。虽然有很多赞誉,但也有严重的担忧——特别是关于ChatGPT偶尔产生误导性或事实不正确的反应,这被描述为“幻觉”。这些担忧以及ChatGPT无法访问互联网来更新其知识,导致一些人认为此类LLM还没有为现实世界的关键任务应用程序做好准备。在新论文CheckYourFactsandTryAgain:ImprovingLargeLanguageModelswithExternalKnowledgeandAutomatedF

Python小游戏——小鸟管道游戏【含完整源码】

前言又是一篇摸鱼小文章~相信这个游戏应该大多数人都玩过吧话不多说,现在就来开整,赶紧做完,赶紧摸鱼不得不说这个小游戏挑战性还蛮大的开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可原理介绍FlappyBird游戏简介:玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。逐步实现:Step1:定义精灵类为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:①小鸟类素材:python学习交流Q群:770699

ChatGPT小程序微信小程序源码【带部署教程】

【源码链接见文末】ChatGPT小程序微信小程序源码  **前言** 小程序基于主要基于uniappSpringBootnode ##主要功能***支持Stream流数据控制*****Ai回复内容选择性copy*****Ai回复内容包含code可实时高亮渲染以及md渲染*****微软必应对话能力*****GPT3.5对话能力*****GPT绘制图像能力*****支持清理页面数据或会话数据*****输入console可打开数据面板*****接入微信客服(可定义为自己)*****移除key捐献功能*****移除了003模型支持*****新增Key池可设置单个或多个Key*****支持第三方Key可

Springboot多环境配置

此文章是根据黑马程序员课程所做的笔记课程视频多环境开发​什么是多环境?其实就是说你的电脑上写的程序最终要放到别人的服务器上去运行。每个计算机环境不一样,这就是多环境。常见的多环境开发主要兼顾3种环境设置,开发环境——自己用的,测试环境——自己公司用的,生产环境——甲方爸爸用的。因为这是绝对不同的三台电脑,所以环境肯定有所不同,比如连接的数据库不一样,设置的访问端口不一样等等。1.多环境开发(yaml单一文件版)​如下spring: profiles: active:pro #这里是指定启动的环境配置,启动pro--- #环境与环境之间用———相隔spring: profiles:

【ElasticSearch8】springboot整合es8(一),实现简单查询

目录版本说明:开始代码maven依赖:配置yml:连接es配置文件:开发查询接口新增对象新增查询工具类新增查询service新增查询接口测试结果​编辑ES8官方api资料不全,先用了springboot自带的jar做连接,结果失败了,后来才知道es7以后就不支持template的连接方式,自己踩了不少坑,这里参考官方的api做了一个demo,供各位大佬参考,有哪里不对的欢迎各路大神批评指正api地址:Connecting|ElasticsearchJavaAPIClient[8.1]|Elastichttps://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/cl

Springboot支付宝沙箱支付---完整详细步骤

1、进入支付宝开发平台—沙箱环境沙箱环境-支付宝文档中心1.1、进入个人沙箱环境点击进入沙箱环境并用支付宝登陆沙箱管理界面如图所示appid,支付宝网关,自定义密钥等这里是沙箱支付宝(虚拟)的账号和密码,可以用来支付1.2、接下来进行几个密钥的生成点击进入密钥工具点击生成这时我们拿到两个密钥,将它们保存,这两个密钥很重要应用私钥应用公钥1.3、拿到两个密钥后,进行自定义密钥配置进入最开始的沙箱管理界面,点击自定义密钥,点击设置(查看),我们选择的是RSA2密钥选择“公钥”这一选项将上一步骤生成的应用公钥填进来,会得到支付宝公钥这另一个密钥,记住并保存这个支付宝公钥1.4、至此,我们沙箱环境的配

初识MINIO及springboot整合minio

一、minio简介minio是一款高性能、分布式的对象存储系统。minio一开始就是针对性能要求更高的私有云标准进行软件架构设计的,所以它采用了更易用的方式进行设计,它实现对象存储所需要的全部功能,在性能上也更加强劲,更易用、高效。二、特性1.高性能MinIO是全球领先的对象存储先锋,目前在全世界有数百万的用户.在标准硬件上,读/写速度上高达183GB/秒和171GB/秒。对象存储可以充当主存储层,以处理Spark、Presto、TensorFlow、H2O.ai等各种复杂工作负载以及成为HadoopHDFS的替代品。MinIO用作云原生应用程序的主要存储,与传统对象存储相比,云原生应用程序需