每当我想转换到某个场景时,SKTransition甚至需要几秒钟才能开始。是否可以在游戏开始前将所有场景都初始化?NewScene*newScene=[NewScenesceneWithSize:self.size];SKTransition*reveal=[SKTransitionmoveInWithDirection:SKTransitionDirectionUpduration:0.5];reveal.pausesIncomingScene=NO;[self.viewpresentScene:newScenetransition:reveal];我也用didMoveToView试
我知道这可能是有史以来最容易回答的问题之一,但我已经进行了一些搜索,但似乎无法找到答案...当用户点击时如何更改Sprite图像它在Cocos2d-x中?我知道的唯一方法是使用这样的菜单图像:autobox=MenuItemImage::create("box_untapped.png","box_tapped.png");但这只会在用户点击图像时改变图像。即使在他们松开按钮后我如何让它保持改变? 最佳答案 这段代码不需要任何菜单/按钮/...但是一个TouchListener:automySprite=Sprite("A.png"
对于Cocos2dv2.0.0,进行了很多更改,很多人遇到了一些缩放问题和其他冲突......如果他们阅读并测试了RayWenderlich的好书:学习Cocos2d,则更是如此:维京人太大了,背景不居中,图像的后缀系统不起作用,......那么,如何进行呢? 最佳答案 基本上,在创建一个新的cocos2dv2项目时,示例项目中已经说明了一切。但是,我们中的一些人需要指出一些事情。iPhone(非视网膜和视网膜)和iPad(非视网膜和视网膜)的图像后缀系统查看AppDelegate.m中的第68-71行以下是您需要记住的内容:你只需
使用applespritekit,如果有20个节点具有相同的艺术作品并且要随机放置在屏幕上,我如何唯一地标识节点?有没有更快的方法像cocos2d中有一个“标签”功能来识别? 最佳答案 我不是最精通Sprite的人,但这是您要找的东西吗?保存:NSArray*nodesArray;//somearrayofnodes.for(intx=0;x检索:intnodeToRetrieveTag=2;//orwhateverSKNode*nodeToRetrieve=[self.scenechildNodeWithName:[NSStrin
我有一个Sprite可以加载到chrome和safari中的舞台,但不能加载到iOS8设备或模拟器中。Canvas出现,但它始终为白色(即使我指定为红色)。似乎没有任何内容呈现在其中。知道我做错了什么吗?varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(400,300);elem[0].appendChild(renderer.view);varstage=newPIXI.Stage(0xFF0000);varwheelTexture=PIXI.Texture.fromImage("/static/img/special/thing.png");varwheelS
Box2d中的齿轮关节很棒,但我不知道如何在SpriteKit中实现它。在SpriteKit中是否有实现齿轮关节的解决方案?谢谢。 最佳答案 以下是可用的Sprite-Kit关节:https://developer.apple.com/reference/spritekit/skphysicsjoint据我所知,似乎与Box2D的齿轮关节没有直接关联,它似乎使一个物体在另一个物体旋转时旋转。在这种情况下,您可能想要研究重写didSimulatePhysics或didFinishUpdate方法,以根据另一个对象的旋转手动设置一个对象
我无法让碰撞检测与我的两个对象一起工作。这是我当前的代码:_firstPosition=CGPointMake(self.frame.size.width*0.817f,self.frame.size.height*.40f);_squirrelSprite=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"squirrel"];_squirrelSprite.position=_firstPosition;_atFirstPosition=YES;[selfaddChild:_squirrelSprite];SKAction*wait=[SKAction
我在我的SpriteKit游戏中使用纹理图集。我正在创建SKTextureAtlas对象并将其纹理存储在每个动画的数组中。因此,当我的英雄需要一些动画时,我调用animateWithTextures将相应的数组发送给它。当我开始动画时有一些滞后。有什么方法可以顺利启动动画吗? 最佳答案 我相信几乎没有办法解决这个问题。您需要做的是在您的游戏实际开始之前预加载map集。只需在游戏开始时显示加载屏幕并预加载您的map集。你可以试试+preloadTextureAtlases:withCompletionHandler:[SKTextur
是否可以防止我的CCSprite离开屏幕?我已经允许它在左侧和右侧离开屏幕,所以这很好,但我只想阻止它在顶部和底部离开屏幕。到目前为止,我所做的只是让Sprite卡在顶部或底部。我不希望这影响Sprite的移动,我只想让CCSprite在到达顶部或底部时停止。谁能告诉我怎么做?谢谢!编辑:CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];if((sprite.y=0)){//Setnewposition}else{//spriteiscollidingwithtop/bottomlimits,dowhateveryoulike,forexam
您好,我是Xcode和iOS编程的新手。我的操作表和警报有一些问题,必须按两次才能工作。它还说:“呈现被其superView剪裁的Action表”。某些控件可能不会响应触摸。在iPhone上尝试-[UIActionSheetshowFromTabBar:]或-[UIActionSheetshowFromToolbar:]而不是-[UIActionSheetshowInView:]。{UIActionSheet*actionSheet=[[UIActionSheetalloc]initWithTitle:@"¿?"delegate:selfcancelButtonTitle:@"No"d