我正在使用SpriteKit和最新的Xcode制作游戏应用程序。我想以像素完美显示单色Sprite。我尝试了以下代码。letsprite=SKSpriteNode(color:SKColor.gray,size:CGSize(width:16,height:16))sprite.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0)sprite.position=CGPoint(x:100,y:100)sprite.texture?.filteringMode=.nearestaddChild(sprite)在大多数情况下,它的显示效果非常理想。(具体为iPhone6s、iPodto
当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需
我正在查看SKNode的userData属性并注意到以下语句:SpriteKitdoesnotdoanythingwiththedatastoredinthenode.However,thedataisarchivedwhenthenodeisarchived.这让我开始思考-是否可以通过存档场景及其所有依赖项/Controller来实现单个保存游戏功能?我正在尝试了解是否有一些神奇的[archive]消息可以发送到场景或场景View,从而无需编写自定义数据结构来存储游戏存档。 最佳答案 检查this出去。来自SpriteKit编程
我使用这段代码来循环播放音频文件://***Inyourinterface...***#import...AVAudioPlayer*testAudioPlayer;//***Implementation...***//LoadtheaudiodataNSString*soundFilePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"sample_name"ofType:@"wav"];NSData*sampleData=[[NSDataalloc]initWithContentsOfFile:soundFilePath];NSError*aud
根据实体和组件的SpriteKit文档Whenyouaddentities(andtheircomponents)toasceneintheXcodeSpriteKitSceneEditor,XcodeautomaticallyarchivethoseentitiesalongsidetheSpriteKitscenecontent.这意味着您可以使用场景编辑器添加实体,但我找不到任何方法来做到这一点。我可以使用节点组件检查器添加组件,但不能添加实体。这是怎么做到的? 最佳答案 您的实体不会添加到SpriteKit场景中-它们会添加
具体来说,我想通过使用页内按钮触发iOS共享表来共享详细的页面内容。在我的webapp页面中,我有一个可下载的PDF表格。我希望能够在表中添加一个名为“共享”的列,以便可以点击一个按钮来共享该文档的URL,而不必打开文档本身并从那里共享。为了做到这一点,我假设我需要自定义这个触发的共享表来共享一个与移动浏览器地址栏中显示的不同的URL。这是否可能使用javascript或元标记中的替代URL?我不希望URL方案成为解决方案,因为它涉及将数据发送到另一个应用程序。 最佳答案 附录6/2020自iOS12.4以来,它可能运行良好。会支持
我正在做一个SpriteKit项目,在某些情况下我只需要显示现有图像的一半。我试着缩小Sprite的框架,但它只是拉伸(stretch)了图像。有没有可能使用mask或其他东西来只显示一半的Sprite/图像/纹理? 最佳答案 所以,为了只显示一半的图像、纹理、Sprite,有人需要使用SKCropNode。唯一明智的做法是从一半开始裁剪您需要的Sprite,而不仅仅是裁剪预定义的尺寸。这可以通过设置掩码节点位置来实现。1)使用该纹理/图像创建一个SkSpriteNode://Obj-CSKSpriteNode*skelet=[SK
我有一个网站,用户可以在该网站上载图片,并且我会向用户展示用户提供的大量图片。大多数图像是JPG,但有些是PNG。我为自己创建的图像使用手动创建的Sprite,但当前用户图像是单独下载的,这会增加页面加载时间。我已经阅读了一些关于PHPDynamicSpriteCreate的文章,如下面的链接:http://www.mummey.org/2008/12/csprites-a-dynamic-css-sprite-generator-in-php5/http://net.tutsplus.com/articles/news/dynamic-sprite-framework-with-ph
一般来说是androiddev和andengine的新手。尝试使用AndEngineTexturePackerExtension为Sprite制作动画,但我不确定如何为动画Sprite创建tiledTextureRegion。以下是我从本论坛的指南和其他帖子中获得的尝试。我从texturepacker创建xml、png和javaprivateTexturePackTextureRegionLibrarymSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;privateTexturePacktexturePack;try{TexturePackLoad
目前我正在使用scene2d触摸板在屏幕上移动Sprite。我想做的是将整个屏幕用作触摸板来移动Sprite,但不知道从哪里开始。如果屏幕刚被触摸,Sprite不应该移动。Sprite应根据用户将手指从初始触摸点移开的距离以不同的速度移动。一旦用户拖动了他们的手指超出一定半径,Sprite将继续移动恒速。基本上它是一个没有实际使用scene2d触摸板的触摸板 最佳答案 基本上你在评论中得到了答案。使用输入处理器在触摸时保存触摸位置在触摸拖动时检查保存的触摸位置和当前触摸位置之间的距离一小段代码作为例子:classMyInputPro