所以我的服务器和客户端之间有这个TCP连接,任何人都可以连接到我的服务器。但我想确保客户端真的在使用我的客户端应用程序,而不仅仅是伪造来自假TCP客户端的消息。有什么方法可以检查连接是否真的来self的游戏客户端?谢谢!编辑如果我要使用TLS,我能解决这个问题吗? 最佳答案 您的问题可能没有完整的解决方案,因为无论您做什么,对方都可能总是拿走您的程序,在受监控的环境中运行它,操纵运行时数据并让它使用其“安全”网络协议(protocol).由于客户端应用程序在不受控制的手中,您永远无法确定它是您自己的程序。小例子:我的应用程序运行您的
我们有一个服务器来为我们的API提供服务。我已经使用它一段时间了,现在我正在经历我现在所说的一种从我们的API服务器到某些目的地的服务器偏见(对某些发件人好,对其他发件人不好)我想知道到底发生了什么。一些请求正在通过TCP重置(RST)进行响应,但其他请求确实得到正确响应(200状态,预期内容)。我想澄清的是,这并不是在服务器中明确完成的(我们实际上并没有选择要拒绝的目的地),而且对于我尝试过的每个客户端,我总是得到相同的结果(我的意思是,行为是确定性的,仅取决于发件人-至少表面上如此)。这是我发送的实际请求:GET/api/guilherme@buddycloud.org/metad
我刚刚用bash编写了一个IRC机器人(我知道,我知道)。它完成了我需要的一切(SASL身份验证、解析链接等),除了它不通过SSL连接。经过大量谷歌搜索和IRC上的大量麻烦之后,我还没有找到一种方法让/dev/tcp使用SSL。这是我当前的代码:#!/bin/bashif[["$1"=="-debug"]];thenset-xfiirc_send(){printf">>>%s\n""$1"printf"%s\r\n""$1">&3&}sasl_successful(){whileread-ru3line;doprintf"%s\n""$line"read-rlocationnumeri
使用Scala2.10和Akka2.3.4,我组装了一个简单的代理服务器,它接受传入的TCP连接,然后将这些消息代理到远程服务器。一切都在使用纯文本,但我坚持使用SSL。简而言之,这就是我为传入连接启动非安全服务器的方式:valserver=system.actorOf(Props(newLegacyTCPServer),name="my-tcp-server")implicitvalbindingTimeout=Timeout(1.second)importsystem.dispatcher//executioncontextforthefuturevalboundFuture=IO
我想使用以下代码发送此消息“Helloworld!\nByeworld!”。此代码以2条SSL记录发送消息,但我需要以1条SSL记录发送。我读了一些关于base64的文章here和here但我不知道如何在我的代码中使用它们!谁能帮我解决我的问题。问题:我想发送消息的一部分,而不是用“\n”分隔的两部分!更多说明:我使用OpenSSLs_client连接它,我强制它使用TLSv1并使用wireshark嗅探网络。实际上这段代码是简化了一个更大的项目作为数据库代理。在主项目中,我们需要向不受我们控制的服务器发送一条消息,它只能处理1条SSL记录。我的OpenSSL命令:s_client-c
我设计了一个简单的通信协议(protocol),基于原始TCP套接字,可以在一些嵌入式设备之间实现简单的消息传递。综上所述,我的嵌入式设备是一盒电子设备,其中包含一个相对较小的微Controller,该微Controller运行基本的嵌入式RTOS(基本上只提供任务优先级和消息队列)和TCP/IP堆栈。TCP协议(protocol)的预期用途是使两个或多个“盒子”能够通过同一建筑物中的LAN相互通信允许盒子通过互联网与外部服务器交换数据。我现在有一个在我的金属盒子之间工作的消息协议(protocol),我很满意。两个盒子之间的基本消息传递过程基本上是:盒子'A'启动到'B'的套接字连接
我用ssltcp写了这个简单的代码:ssl:start().{ok,ListenSocket}=ssl:listen(9999,[{certfile,"cert.pem"},{keyfile,"key.pem"},{reuseaddr,true}]).{ok,Socket}=ssl:transport_accept(ListenSocket).ssl:ssl_accept(Socket).ssl:setopts(Socket,[{active,once}]).它工作正常,但是当我将{active,once}替换为{active,3}时,返回此错误:{error,{options,{so
我想将ssl支持添加到基于SocketServer.TCPServer类的现有TCP服务器。所以我覆盖了TCPServer类的默认构造函数并添加了ssl.wrap_socket(...)-call:classMyTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn,SocketServer.TCPServer):def__init__(self,server_address,RequestHandlerClass,bind_and_activate=True):#SeeSocketServer.TCPServer.__init__#(addedssl-suppor
我们正在开发一款游戏,数百万客户端与我们的服务器进行通信。这些游戏大部分是回合制的。我知道UDP提供了一些优于TCP的性能优势,但我想知道一种协议(protocol)是否比另一种协议(protocol)具有安全优势?我读过一些网站表明TCP通常会更安全,但我也见过大量利用TCP弱点的攻击。我们的代码能够很好地容忍不可靠的连接和丢失/乱序的数据,这就是我想到UDP的原因。谢谢! 最佳答案 UDP最大的安全问题是您容易受到spoofing的影响。和DOSattacks.由于握手永远不会完成,因此不可能使用TCP在Internet上欺骗地
JDBC加载驱动,连接SQLServer2012报java.ext.dirs:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_331\jre\lib\ext;C:\Windows\Sun\Java\lib\extcom.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException:驱动程序无法通过使用安全套接字层(SSL)加密与SQLServer建立安全连接。错误:“TheserverselectedprotocolversionTLS10isnotacceptedbyclientpreferences[TLS12]试了各种方法,如数据库连接上加各种参数: