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c++ - 优化 Stack-Walking 性能

目前我使用dbghelp库遍历某些进程线程的堆栈(使用GetThreadContext()和StackWalk64())并仅收集每个帧包含的返回地址。但是,这样做的开销对于系统需求来说太大了——总时间是apx。每个堆栈步行5毫秒(10-15帧)。这次包括GetThreadContext()和调用StackWalk64()以获取所有帧的循环。无论如何,我必须找到一种方法来更快地做到这一点。任何人都知道我该怎么做?编辑:有谁知道ETW(EventTracingforWindows)机制?如果是这样,我如何跟踪特定时间段内发生的所有上下文切换?是否有事件提供程序在每次上下文切换时发布事件?

c++ - #pragma 评论(链接器, "/STACK:16777216")

这是什么意思?#pragmacomment(linker,"/STACK:16777216")在codechef编程挑战之后,我一直在研究来自不同cpp编码器的代码,我发现了这个。但我不明白。 最佳答案 这取决于您使用的编译器。我的猜测是,这是针对某些Windows编译器的(因为/for选项),它要求链接器在程序头中设置条目,操作系统读取该条目以查看在加载时为堆栈保留多少内存程序。 关于c++-#pragma评论(链接器,"/STACK:16777216"),我们在StackOverfl

c++ - 使用 std::stack 而不是 deque、vector 或 list 的优点和缺点是什么

我正在编写一个非常简单的std::stack,使用vector作为其底层容器。我意识到我可以用vector容器的push_back()、pop_back()和back()替换所有的push()、pop()和top()函数。我的问题是:当底层容器的受控使用就足够时,为什么还要使用容器适配器?为什么不只使用双端队列、vector或列表?会不会浪费内存或处理时间? 最佳答案 当您的代码显示std::stack时,读者很清楚他们需要在容器上执行哪些操作……它在强制不使用其他操作的同时进行通信和记录。它可以帮助他们快速形成对代码中算法逻辑的印

比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点

一、AStarPathfindingAStarPathfinding是一种基于图搜索的寻路算法,它使用启发式搜索来找到最短路径。AStarPathfinding的优点包括:高效性:AStarPathfinding是一种高效的寻路算法,因为它使用启发式搜索来找到最短路径,可以大大减少搜索空间,从而提高寻路速度。灵活性:AStarPathfinding可以应用于各种不同的场景,因为它可以根据不同的需求调整启发式函数来适应不同的场景。可扩展性:AStarPathfinding可以处理复杂的地形和障碍物,因为它可以将地图表示为图,并使用启发式搜索来找到最短路径对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一

navigator.pop()在回调函数表单redux Action

我正在实现一个小应用程序,需要在Firebase中插入一些数据,然后在数据插入完成后从堆栈中弹出屏幕。我现在正在调用操作,并通过插入数据后执行的回调函数,下面我的代码:implyeecreate.jsonButtonPress(){const{name,phone,shift,navigator}=this.props;this.props.employeeCreate({name,phone,shift:shift||'Monday'},()=>{console.log('REDIRECTFUNCTIONHERE');navigator.pop({animated:true,//doesth

c++ - 用作堆栈的 std::vector 和 std::stack 之间是否存在任何复杂性差异?

如标题所问,用作堆栈的std::vector与std::stack之间是否存在时间或空间差异? 最佳答案 std::stack包装另一个容器。如果堆栈的后备容器是std::vector,则没有,没有区别。然而,默认的后备容器是一个std::deque,它可以有不同的存储和计时行为参见std::stack详情 关于c++-用作堆栈的std::vector和std::stack之间是否存在任何复杂性差异?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

C++ Stack-allocated 对象赋值和析构函数调用

我试图理解在为堆栈上分配的对象分配新值时出现的奇怪行为(对于同一数据集,析构函数被调用两次)。我将从代码片段及其输出开始:classFoo{public:Foo(conststring&name):m_name(name){log("constructor");}~Foo(){log("destructor");}voidhello(){log("hello");}private:stringm_name;voidlog(conststring&msg){cout输出:Foo.0x7fff58c66a58[f1]constructorFoo.0x7fff58c66a58[f1]hell

Elasticsearch与Elastic Stack对比

1.背景介绍Elasticsearch是一个开源的搜索和分析引擎,它基于Lucene库构建,具有高性能、可扩展性和实时性。ElasticStack是Elasticsearch的上层组件,它包括Kibana、Logstash和Beats等多个模块,用于数据收集、可视化和监控。在本文中,我们将对Elasticsearch和ElasticStack进行详细对比,揭示它们之间的关系和联系。2.核心概念与联系Elasticsearch是一个分布式、实时、可扩展的搜索和分析引擎,它可以处理大量数据并提供快速、准确的搜索结果。ElasticStack则是Elasticsearch的上层组件,它将Elasti

c++ - "All memory allocated on the stack is known at compile time"是什么意思?

阅读thisgreattutorial关于堆栈与堆,我对这句话有疑问:在堆栈上分配的所有内存在编译时都是已知的。我的意思是,如果我处于取决于用户输入的for循环中(i从0到X),并且在for我在堆栈上分配内存(例如创建一些类的新实例并放入类容器中),它不知道编译程序时堆栈将如何增长(它错过了用户的输入)。我是不是误会了什么? 最佳答案 对读者来说,所做的陈述稍微简化了一点。你是对的,堆栈本质上是动态的,实际分配的数量可能因动态输入而异。这是一个带有递归函数的简单示例:voidf(intn){intx=n*10;if(x==0)ret