stallings-Linux_process-thread_st
全部标签 在MicrosoftWindows上,您可以通过WMI获取处理器ID(不是进程ID),在这种情况下(仅在获取处理器ID时)基于CPUID指令在Linux上是否有类似的方法来获取此ID? 最佳答案 我不知道什么是WMI和MS-Windows“CPUID指令”,因为我不知道或使用MS-Windows(这里很少有用户知道)。所以我不能确定这是否提供了相同的信息,但可以尝试使用cat/proc/cpuinfo。如果你需要一个特定的值,你可以很容易地grep。如果您需要在程序中执行此操作,则可以使用文件utils来读取此类信息。始终牢记“un
我想使用GetExitCodeThread()。MSDN文档说,“句柄必须具有THREAD_QUERY_INFORMATION或THREAD_QUERY_LIMITED_INFORMATION访问权限。”我使用_beginthreadex()创建我的线程。当我调用这个API时,我应该如何设置THREAD_QUERY_INFORMATION标志?它应该是initFlag的一部分吗?文档没有说明必须如何准确设置此标志。 最佳答案 _beginthreadex返回的句柄已经足够访问线程以查询有限的信息。毕竟它有终止线程的权限,这远不止查询
我正在编写一段使用Box.comPythonSDK的代码.SDK根据APIdocumentation使用请求模块与Box.com通信.出于我的目的,我需要连续发出多个GET和POST请求,其中一些请求可用于传输文件。我遇到的问题是:在Linux(Ubuntu13.10)上,每个请求都需要相对较长的时间(5到15秒)才能通过,尽管文件传输的传输速度在我的网络连接上下文中符合预期。在Windows8.1上,运行完全相同的代码,请求的处理速度非常快(亚秒级)。在两个平台上,我使用相同版本的iPython(1.1.0)和Python2.7下的请求模块(1.2.3)。这对我来说尤其成问题,因为我
我突然对一件事很好奇。共享库,如glibc(在Linux中)、kernel32.dll(在Windows中)在进程之间物理共享。但是,由于这些库位于(映射)在用户虚拟内存地址空间中,我认为恶意进程可能会将共享库内存区域的访问属性更改为可写,并弄乱所有内容,从而使共享它们的所有其他进程崩溃。我在Linux中进行了以下实验,系统没有崩溃。下面是我的测试源代码。meltdown@ubuntu:/tmp$cata.c#include#include#includeintg=0;intmain(intargc,char*argv[]){int*a=(int*)strtoul(argv[1],0,
我期待在Windows上用C++实现多线程,我找到了链接http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/作为对线程的解释,在给定的示例中他们提到了线程的标题命名,实际上我正在Microsoftvisualstudio2010中编写代码,它说错误无法打开源文件“thread”,请帮助我这是否有帮助,或者请向我推荐任何其他有帮助的网站,实际上我是高级C++的初学者,在此先感谢。 最佳答案 是C++11header,VisualStudio2010不实现C++11。尝试更新到VisualS
OK我正在尝试使用Mallet在Windows中对一些文档进行分类我已经在Linux中实现了它。只是无法让它在Windows中完成工作(目标环境)我已将数据导入.mallet文件。然后使用此输入数据创建分类器。-rw-r--r--1henryhenry15197116Feb2315:56nntp.classifier和07/03/201421:2815,197,116nntp.classifier但是当我在Linux中运行时:bin/malletclassify-dir--input./testfolder--output---classifiernntp.classifier它迭代测
在Windows中,我可以通过CreateProcess()获取PROCESS_INFORMATION。但是,是否可以通过OpenProcess()获取PROCESS_INFORMATION? 最佳答案 根据评论,您实际上对枚举进程中的线程感兴趣。您可以使用工具帮助库来做到这一点。调用CreateToolhelp32Snapshot创建进程的快照。然后用Thread32First和Thread32Next枚举线程。MSDN此处有示例代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/
我正在试验ansi-terminal在Haskell中,与Linux相比,Windows上的行为似乎有问题。在Linux上,我得到一个蓝色的“@”,我可以用wasd键移动它(如预期的那样),并且可以通过按任何其他键退出。在Windows上,我只是得到一个不动的白色“@”,根本无法移动角色。如何在Windows中复制Linux行为?一些注意事项:在Windows下,我的意思是我在wine下编译和运行cabal1.18.0.3ghc7.6.3通过“winecabalinstall”安装了ansi-terminal如果可能,我宁愿不必使用ncurses(hscurses)更新:最小的失败代码
将LibGDX游戏导出到Windows、Linux和OSX的最简单方法是什么。所以用户不需要安装Java?如果用户必须安装Java,那么为游戏创建简单的“一键式”启动器的最佳方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是使用大约两周前发布的工具packr。你可以找到它here.它将创建一个优化的(针对libgdx)JVM,我认为甚至可以创建一个可执行文件。优化意味着JVM被剥离了所有不必要的部分,因此只增加了几MB。基本上,您需要创建一个包含以下(示例)内容的config.json文件:{"platform":"mac","jdk":"/U
我正在尝试做一些应该(并且可能)非常简单的事情。我希望用户能够定义一个进程(几乎肯定是从任务管理器中获取的),然后我的应用程序将根据正在运行的进程执行不同的操作。我一直在使用Process.GetProcesses()来获取此信息,但我很难理解我所获取的数据以及它与任务管理器显示内容的关系。我真正想要的是与任务管理器中的“名称”字段相同的进程名称列表。我可以使用Path.GetFileName(theprocess.MainModule.FileName);获取此信息,但在枚举某些进程时出现很多异常。这似乎(来自谷歌搜索)是意料之中的,尤其是在跨64位/32位平台中,虽然我可以轻松