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Unity中Shader的Standard材质解析(一)

文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现PBR材质的Shader一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器点击Showgeneratedcode把生成后的,顶点片元着色器代码复制过去这样我们就可

android - Meta viewport 标签 user scalable=no ignored in Android 6.0+, Chrome version 53?

我创建了一个响应式网站,它应该根据窗口大小进行缩放。该网站提供了一个绘图应用程序(带鼠标/手指),它有自己的缩放库,所以我不想让用户使用经典的“捏”来缩放页面,因为这会弄乱我的库并创建一个偏移量。所以我添加了元视口(viewport)标签:不应允许用户通过捏合来缩放。但确实如此。Androidv6.01、Chromev.53完全忽略了user-scalable=no而在Firefoxv.48上它按预期工作(或者至少按我认为的那样工作)。无法在Safari上进行测试,因为我手边没有iOS设备。后期编辑:Androidv6.01、Chromev.52在user-scalable=no时不允

android - 如何在多个应用程序通用的库中包含的方法中获取应用程序的 VERSION_NAME?

我开发了一个库来共享两个应用程序共有的代码。其中一种共享方法旨在显示应用程序的VERSION_NAME。这个VERSION_NAME在每个应用程序的build.gradle文件中设置。当我在库方法的代码中使用BuildConfig.VERSION_NAME时,它返回库的版本名称。如何将变量集引用到应用程序gradle文件中? 最佳答案 您将无法使用BuildConfig.VERSION_NAME,因为当您的库被编译时,消费应用程序的BuildConfig将不存在。相反,您需要使用包管理器来查询当前应用程序的版本名称,如下所示:pub

android - Cordova 错误 : Dex: Error converting bytecode to dex: Cause: Dex cannot parse version 52 byte code

我有一个ionic项目。它已成功构建并在我的android手机中运行。突然有一天,当我运行命令“ioniccordovarunandroid”时,我得到如下构建错误:Dex:Errorconvertingbytecodetodex:Cause:Dexcannotparseversion52bytecode.ThisiscausedbylibrarydependenciesthathavebeencompiledusingJava8orabove.Ifyouareusingthe'java'gradleplugininalibrarysubmoduleaddtargetCompatibi

android - 我可以在使用 gradle 时从 AndroidManifest 中删除 com.google.android.gms.version 吗?

我想知道我是否可以安全地删除这一行:当我使用gradle构建我的APK时,来self的AndroidManifest.xml。据网站https://developers.google.com/android/guides/setup只有当我选择“ECLIPSEWITHADT”时,我才必须添加这一行。对于“ANDROIDSTUDIO”的用法,没有提及。但在我的例子中,我使用Eclipse(带有ADT)作为IDE,但我使用gradle构建。(实际上它是一个libGDX项目)。所以我使用gradle添加了播放服务:compile"com.google.android.gms:play-ser

Node【工具 01】Node Version Manager nvm安装使用(Node.js版本管理工具)

1.介绍非专业前端开发工程师在构建项目时遇到如下问题:ERROR:ThisversionofpnpmrequiresatleastNode.jsv16.14ThecurrentversionofNode.jsisv14.17.0Visithttps://r.pnpm.io/comptoseethelistofpastpnpmversionswithrespectiveNode.jsversionsupport.懵了,一台电脑安装多个JDK版本我们是常遇到的,前端就不知道怎么处理了,幸亏有了nvm。使用它可以简单解决上面的问题:nvminstall16.14.0nvm是Node.js的版本管理工

android - 我可以在 Android 上运行 "standard"非 Android Java 应用程序吗?

在我的例子中,我想编写一个完全对称(不是客户端-服务器)的应用程序,在两台PC上具有相同的功能,一台是“标准”Windows或Linux机器,另一台是Android平板电脑。我可以在两者上运行相同的程序,还是需要将其包装在Android包中以获得权限等?两台PC将通过TCP/IP通信,有点点对点,但我怀疑作为一个一般性问题,许多人可能会对这个问题感兴趣。 最佳答案 您不能在Android上运行独立的Java应用程序。Android应用程序被编译为dalvik字节码,实际上只是用java编写但不在javavm上运行(Android没有

Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin

背景:使用intellij-idea工具,springboot项目,使用的maven问题:项目中没有依赖Kotlin,结果报错Kotlin版本问题,如下Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionofitsmetadatais1.7.1,expectedversionis1.1.15.解决方案:JustgototheBuildmenuandclickontherebuildproject.只需要去Build菜单点击重建项目即可 参考文章:intellijidea-Error:Kotlin:M

[跑代码]BK-SDM: A Lightweight, Fast, and Cheap Version of Stable Diffusion

​ github:  https://github.com/Nota-NetsPresso/BK-SDM​一、Installation(下载代码-装环境)condacreate-nbk-sdmpython=3.8condaactivatebk-sdmgitclonehttps://github.com/Nota-NetsPresso/BK-SDM.gitcdBK-SDMpipinstall-rrequirements.txtNoteonthetorchversionswe'veusedtorch1.13.1forMS-COCOevaluation&DreamBoothfinetuningona

android - 为什么 Eclipse 不理解 Build.VERSION_CODES.KITKAT?

我为Android4.4安装了SDK,创建了新的应用程序(manifestminSdkVersion=19和targetSdkVersion=19),但是这段代码不起作用if(Build.VERSION.SDK_INTScreenshot对不起,我发现了我的错误。我将项目属性中的项目构建目标更改为19。 最佳答案 如果您还没有选择Android4.4,则必须为您的项目选择。右键单击项目顶部->属性->Android然后检查Android4.4是否已经存在。 关于android-为什么Ec