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ant design pro + umi4的动态菜单与动态路由

困扰我好多天的自定义菜单及路由终于完成了,首先虽然看似为一个功能,但在umi4中是两项配置。先说说我浪费了大量时间使用的处理方式:因为曾经的项目是umi3的,所以我就想原样搬过来,结果发现,布局页BasicLayout的子children不见了!  如果这个子路由能正常显示,那引个ProLayout也就不用大费周章找其他方法。参考:https://blog.csdn.net/eisha2015/article/details/114831390后来,我又找到了umi的patchRoutes,但发现怎么重写路由,菜单都没有变化。参考:https://blog.csdn.net/weixin_43

Cannot deserialize value of type `java.lang.Integer` from Object value (token `JsonToken.START_OBJEC

错误信息:org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException:JSONparseerror:Cannotdeserializevalueoftypejava.lang.IntegerfromObjectvalue(tokenJsonToken.START_OBJECT);nestedexceptioniscom.fasterxml.jackson.databind.exc.MismatchedInputException:Cannotdeserializevalueoftypejava.lang.Integerf

Genetic Programming遗传规划python库教程(gplearn和DEAP)

以下内容来自官网教程DEAPBasictutorials:进化计算框架,提供了多种算法所需模块(GA,GP,DE,PSO…)gplearnWelcometogplearn’sdocumentation:pythonGP库,提供了符号回归,分类等方法1.gplearn1.1Introduction(介绍)gplearn用python实现GeneticProgramming,和scikit-learn一样提供了可兼容API,GP在很多领域得到了广泛应用,gplearn主要用于解决Symbolicregression(符合回归)问题。Symbolicregression是一种机器学习技术,用于找到描

functional-programming - 在 Swift 数组上设置操作(并集、交集)?

是否有任何标准库调用可供我用来对两个数组执行集合操作,或者我自己实现此类逻辑(理想情况下功能尽可能高效)? 最佳答案 是的,Swift有Set类。letarray1=["a","b","c"]letarray2=["a","b","d"]letset1:Set=Set(array1)letset2:Set=Set(array2)Swift3.0+可以对集合进行如下操作:firstSet.union(secondSet)//UnionoftwosetsfirstSet.intersection(secondSet)//Intersec

functional-programming - 在 Swift 数组上设置操作(并集、交集)?

是否有任何标准库调用可供我用来对两个数组执行集合操作,或者我自己实现此类逻辑(理想情况下功能尽可能高效)? 最佳答案 是的,Swift有Set类。letarray1=["a","b","c"]letarray2=["a","b","d"]letset1:Set=Set(array1)letset2:Set=Set(array2)Swift3.0+可以对集合进行如下操作:firstSet.union(secondSet)//UnionoftwosetsfirstSet.intersection(secondSet)//Intersec

Unity实战问题-解决UnityHUb的Failed to start the Unity Package Manager local server process

点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程今天突然遇到了UnityHub无法启动项目,类似这种可是我明确记着昨天还能运行呢。很奇怪。至于为什么这么出现不知道原因,但是知道怎么解决。重新安装编辑器即可。在安装的时候你会发现:正常能用的Unity有卸载,添加模块等功能

c# 错误 :Unrecognized configuration section userSettings - stop program reading user. 配置?

在我的c#表单应用程序(在VS2010中创建,使用.NET4.0)中,我使用应用程序设置来存储输出路径。以前此设置是用用户范围配置的,但我不得不将其范围更改为应用程序。执行此操作后,我现在在启动表单时收到UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings错误(注意该程序之前已执行,设置范围设置为用户):InnerException:System.Configuration.ConfigurationErrorsExceptionMessage=UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings.(C:\Docu

c# 错误 :Unrecognized configuration section userSettings - stop program reading user. 配置?

在我的c#表单应用程序(在VS2010中创建,使用.NET4.0)中,我使用应用程序设置来存储输出路径。以前此设置是用用户范围配置的,但我不得不将其范围更改为应用程序。执行此操作后,我现在在启动表单时收到UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings错误(注意该程序之前已执行,设置范围设置为用户):InnerException:System.Configuration.ConfigurationErrorsExceptionMessage=UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings.(C:\Docu

如何将MacBook Pro投屏到电视上(相同局域网、免安装)(1分钟)

需求因为学习、屏幕分享等场景,需要把电脑屏幕投放在电视上,相当于把电视当成一个电脑外屏。如何操作呢?准备工作拥有一个MacBookPro电脑拥有一个跟电脑放在同一个局域网或这说同一个Wifi网络下的电视操作操作三步走打开MacBook系统配置找到Displays(显示器)选项找到Adddisplay(添加显示器)选项,并选中想要投屏的电视的名字,即可。

ant-design-pro-cli 运行pro create myapp报错Error [ERR_REQUIRE_ESM]: require() of ES Module是什么原因?

根据官方文档全局安装了npmi@ant-design/pro-cli-g,然后运行procreatemyapp,命令行出现:PSE:\studio\GIT\ant-design-react-pro\an-pro-new>procreatemyappC:\Users\grugu\AppData\Roaming\npm\node_modules\@ant-design\pro-cli\src\create\generators\ant-design-pro\index.js:10constsortPackage=require('sort-package-json');^Error[ERR_REQ