一个const变量只会被创建一次。当我尝试创建相同的变量时,将返回旧变量。因此,不会发生新的内存分配。例如,如果我创建constIcon(Icons.add)并稍后尝试在另一个类中使用constIcon(Icons.add),旧的将被退回。但我的问题是:如果我在有状态小部件中使用constIcon(Icons.add),即使在有状态小部件被释放后,这种内存分配是否会永远存在? 最佳答案 是的,使用const创建的实例永远不会被垃圾回收。实例实际上是在编译时创建并存在于二进制文件中。 关于
在应用启动时出现此错误。最初我认为这是一个迁移到AndroidX问题,做了所有步骤来迁移到androidx支持库,但无济于事。发布了一个Github问题here在similarissue的评论中寻求帮助.由于我在主函数第一行的断点命中之前收到此错误,因此无法调试。错误Builtbuild/app/outputs/apk/debug/app-debug.apk.Installingbuild/app/outputs/apk/app.apk...E/flutter(30114):[ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(148)]UnhandledExc
我想知道如何保存我在多个屏幕中使用的数据。我们应该在Flutter中使用Singleton设计模式吗?假设我使用BLoC模式制作了登录模块,如https://github.com/adamjohnlea/Flutter-Login-With-BLoC-Pattern.现在,如果对服务器的每个请求,我都需要发送电子邮件和密码。提供者代码:import'package:flutter/material.dart';import'bloc.dart';classProviderextendsInheritedWidget{finalbloc=newBloc();Provider({Keyke
我正在使用Flutter制作命令和控制应用程序,但遇到了一个奇怪的问题。该应用程序的主状态页面显示了一个有状态小部件列表,每个小部件都拥有一个WebSocket连接,该连接从连接的机器人平台流式传输状态数据。当机器人本身被硬编码时,这很有效。但是现在我动态添加它们(通过条形码扫描),只有第一个小部件显示状态。使用调试器的进一步调查表明,这是由于仅为列表中的第一个小部件创建状态。随后添加的小部件已成功构建,但没有获得状态。这意味着除了添加的第一个小部件之外,不会调用createState。我检查了小部件本身确实被添加到列表中,并且它们每个都有唯一的哈希码。此外,IOWebSocketCh
我正在为我的flutter应用程序尝试bloc模式。当流值发生变化时,我想改变文本字段的颜色。以下是我的Bloc代码classBloc{finalStreamController_changeColor=PublishSubject();Function(bool)getchangeColour=>_changeColor.sink.add;Streamgetcolour=>_changeColor.stream;voiddispose(){_changeColor.close();}}以下是我继承的小部件classProviderextendsInheritedWidget{fina
我正在开发一个flutter应用程序,并发现状态管理出现意外行为。我创建了一个示例应用来重现该行为,您可以在下面找到代码和日志输出。该应用程序包含一个简单的ListView,其中包含10个有状态的容器(文本+装饰)。当我向下滚动时,每个容器及其容器状态将按预期创建一次。当我再次向上滚动时,Flutter会为再次出现在显示屏上的每个容器小部件重新创建每个状态(但不是容器小部件)。我希望flutter会在不重新创建整个状态对象的情况下检索先前的状态。我在这里做错了吗?示例代码:classMyHomePageextendsStatefulWidget{MyHomePage({Keykey})
这个问题在这里已经有了答案:UsingNavigator.popUntilandroutewithoutfixedname(2个回答)关闭3年前。我有屏幕A->B->C->D在B、C、D屏幕中,有一个按钮可以将您带到屏幕A保持其状态(因此pushNamedAndRemoveUntil在这里不合适)。我想使用popUntil,我就是这样做的,基于文档:Navigator.popUntil(context,ModalRoute.withName(ScreenName.mainScreen));我收到一个错误:坏状态:future已经完成这是我的主要内容:voidmain(){SystemC
classMyPageextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnDefaultTabController(length:2,child:newScaffold(appBar:TabBar(tabs:[Tab(child:Text("MYINFORMATION",style:TextStyle(color:Colors.black54),)),Tab(child:Text("WEBCALENDER",style:TextStyle(color:Colors.black54),)),],),
我有以下代码funchangeSelection(item:FileOrFolder,selected:Boolean){selection=when(item){isFolder->{when(selected){true->selection+itemfalse->selection-item}}isFile->{when(selected){true->selection+itemfalse->selection-item}}else->throwException("unreachable")}}当我在scala中习惯了这一点时,这对我来说看起来有点困惑defchangeSel
我的布局中有一个AndroidSpinnerView。我希望该微调器在关闭时仅显示一个文本项,但是当用户单击它时(即打开微调器对话框),我想为每个项显示更广泛的信息,包括一个图标和一个附加的描述TextView.就像现在一样,微调器在两种状态下都显示了完全相同的布局(图标、标题+描述)。如果我将ArrayAdapter附加到微调器,那么我可以访问称为“setDropDownViewResource”的东西,但这不一定是我需要的,因为我的微调器数据是从游标中获取的,而不是从任何类型的数组中获取的(我有,截至目前,创建了我自己的适配器,扩展了BaseAdapter)。谁能帮帮我?