我有一个方法可以根据枚举的值返回两个有状态小部件之一。但是,即使我可以通过调试器看到正在返回“正确”的小部件,UI也只会显示第一个呈现的小部件。状态对象似乎以某种方式在小部件的不同实例之间共享,或者我遗漏了一些东西。Widget_buildInfoCard(LoginStatusstatus){switch(status){caseLoginStatus.LOGIN_FAILED:returnInfoCard("Loginfailed,pleasecheckyourusernameandpassword.");default:returnInfoCard("Pleaseloginwit
StatefulWidget到StatefulWidget如何更改类Test2setstate中的字符串TimeSetdataclassTest1extendsStatefulWidget{@override_Test1StatecreateState()=>_Test1State();}class_Test1StateextendsState{StringTimeSetdata="9.00AM";@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...Text(TimeSetdata);}}classTest2extendsStatefulWidge
StatefulWidget到StatefulWidget如何更改类Test2setstate中的字符串TimeSetdataclassTest1extendsStatefulWidget{@override_Test1StatecreateState()=>_Test1State();}class_Test1StateextendsState{StringTimeSetdata="9.00AM";@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...Text(TimeSetdata);}}classTest2extendsStatefulWidge
我有一个预览小部件,可以在用户点击后加载数据。在滚动(预览位于列表中)或浏览其他屏幕时,不应丢失此状态(已点击或未点击)。滚动是通过添加AutomaticKeepAliveClientMixin来解决的,它在滚动时保存状态。现在我还需要用RepaintBoundary包装预览小部件(实际上是一个更复杂的包含预览的小部件),以便能够单独制作这个小部件的“屏幕截图”。在我用RepaintBoundary包装小部件之前,在滚动和导航到另一个屏幕时都会保存状态。添加RepaintBoundary后,滚动仍然有效,但对于导航,状态已重置。我如何包装一个应使用RepaintBoundary保持其状
我有一个预览小部件,可以在用户点击后加载数据。在滚动(预览位于列表中)或浏览其他屏幕时,不应丢失此状态(已点击或未点击)。滚动是通过添加AutomaticKeepAliveClientMixin来解决的,它在滚动时保存状态。现在我还需要用RepaintBoundary包装预览小部件(实际上是一个更复杂的包含预览的小部件),以便能够单独制作这个小部件的“屏幕截图”。在我用RepaintBoundary包装小部件之前,在滚动和导航到另一个屏幕时都会保存状态。添加RepaintBoundary后,滚动仍然有效,但对于导航,状态已重置。我如何包装一个应使用RepaintBoundary保持其状
一个页面包含一个ListView,它的itemBuilder返回一个StatefulWidget,但是在这个页面调用setState后,获取到新的数据,但是ListView不会更新直到将当前现有项目滚动出屏幕。用StatelessWidget替换项目是可行的,但我的项目需要是有状态的,因为每个项目都有一些动画。如何刷新ListView?ListView.builder(padding:EdgeInsets.only(top:listMarginTop,bottom:marginBottom),controller:scrollController,itemCount:cellCount
一个页面包含一个ListView,它的itemBuilder返回一个StatefulWidget,但是在这个页面调用setState后,获取到新的数据,但是ListView不会更新直到将当前现有项目滚动出屏幕。用StatelessWidget替换项目是可行的,但我的项目需要是有状态的,因为每个项目都有一些动画。如何刷新ListView?ListView.builder(padding:EdgeInsets.only(top:listMarginTop,bottom:marginBottom),controller:scrollController,itemCount:cellCount
我正在尝试创建一个flutter应用程序。我正在尝试为这样的英雄标签使用构建器函数:import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(Page());classPageextendsStatefulWidget{finalStringopen;Page({this.open});@overridePageStatecreateState()=>PageState();}classPageStateextendsState{Stringopen;@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext
我正在尝试创建一个flutter应用程序。我正在尝试为这样的英雄标签使用构建器函数:import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(Page());classPageextendsStatefulWidget{finalStringopen;Page({this.open});@overridePageStatecreateState()=>PageState();}classPageStateextendsState{Stringopen;@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext
我正在玩一个简单的应用程序来学习Flutter。这是UI的结构:app--MaterialApp--HomeScreen(有状态)|-ListView--PlaceWidget(有状态)|-ListTilePlaceWidget对象基本上构建并返回一个ListTile;它唯一的额外职责是跟踪favorited状态并相应地构建ListTile的UI。源代码是here,包括两个文件:main.dart用于整个应用,以及places.dart用于http请求这是应用程序的行为方式:https://gfycat.com/FineBelovedLeafhopper从表面上看,当滚动出View时,