我开始通过将现有的JavaSE应用程序迁移到Akka来学习它。我正在使用Akka2.0.3。有一次我需要通过消息队列发送一个PoisonPill来停止actors。我的Actor是这样实例化的:ActorRefmyActor=actorSystem.actorOf(newProps(MyActor.class),"myActor");我尝试向其发送PoisonPill:myActor.tell(PoisonPill.getInstance());但我得到以下编译器错误:'tell(java.lang.Object)'in'akka.actor.ActorRef'cannotbeappl
你能给我解释一下之间的区别吗context.actorOf和system.actorOf? 最佳答案 这个问题的答案很容易在Akka文档中找到:AnactorsystemistypicallystartedbycreatingactorsbeneaththeguardianactorusingtheActorSystem.actorOfmethodandthenusingActorContext.actorOffromwithinthecreatedactorstospawntheactortree.使用System.actorOf
我正在研究akkaactors(JAVA),最近了解到有3种方法(可能更多)可以了解actor的存在。发送身份信息:ActorSelectionsel=actorSystem.actorSelection("akka://test/user/TestActor");AskableActorSelectionasker=newAskableActorSelection(sel);Futurefuture=asker.ask(newIdentify(1),newTimeout(5,TimeUnit.SECONDS));ActorIdentityidentity=(ActorIdentity
我正在尝试设置Akkaactor来处理游戏中的网络套接字。我已经定义了一个简单的actor来通过网络套接字发送消息:packageactors;importakka.actor.*;publicclassMyWebSocketActorextendsUntypedActor{publicstaticPropsprops(ActorRefout){returnProps.create(MyWebSocketActor.class,out);}privatefinalActorRefout;publicMyWebSocketActor(ActorRefout){this.out=out;}
我想在集群上部署一个用akka制作的远程actor软件。该系统由多个工作节点和一个主节点组成。问题是我无法提前知道集群节点的IP地址(但我知道它们都属于同一子网)。因此,我需要一种在启动后发现每个人的IP地址的好方法,以便在每个节点上创建正确的actor引用。我正在寻找在任何自由软件许可下分发的轻量级解决方案(我只需要它进行初始设置)。 最佳答案 前一段时间我创建了一个prototype旨在解决您的问题(请随意重用代码和/或做出贡献)。简单介绍一下它是如何工作的。它为每个参与者注册表(=节点)启动一个远程参与者。RegistryAc
前言tokio是Rust中使用最广泛的异步Runtime,它性能高、功能丰富、便于使用,是使用Rust实现高并发不可不学的一个框架Actor背后的基本思想是产生一个独立的任务,该任务独立于程序的其他部分执行某些工作。通常,这些参与者通过使用消息传递信道与程序的其余部分进行通信。由于每个Actor独立运行,因此使用它们设计的程序自然是并行的。Actor的一个常见用法是为Actor分配你要共享的某些资源的专有所有权,然后让其他任务通过与Actor通信来间接访问彼此的资源。例如,如果要实现聊天服务器,则可以为每个连接生成一个任务,并在其他任务之间路由一个聊天消息的主任务。十分有用,因为主任务可以避免
我正在重用我为以前的网站编写的AJAX分面搜索框架,它全是AJAX并将页面状态(用于浏览器后退按钮支持)存储在URL的哈希中。你可以在这里看到它的实际效果,就像这样:http://www.carnegiefabrics.com/productsearch.aspx#v={-f-.{-Usage-.[653]-Color-.[902]}-p-.1_-s-.--}在这个新项目中,我希望内容能够被搜索引擎抓取,所以我需要结果在没有JavaScript的情况下呈现——也就是说,由服务器呈现。注意:我不想使用Google的哈希解决方案(使用“!”),因为它太神奇了而且仅限Google。我正在考虑
AI之Paper:PapersWithCode/BrowseState-of-the-Art免费资源网站(人工智能领域SOTA算法原始论文+代码+数据集)的简介、使用方法之详细攻略目录PapersWithCode/BrowseState-of-the-Art网站的简介1、使命PapersWithCode/BrowseState-of-the-Art网站的使用方法1、选择自然语言处理领域→语言模型→寻找SOTA模型PapersWithCode/BrowseState-of-the-Art网站的简介PapersWithCode是一个免费的机器学习资源网站,由MetaAI团队开发和维护。主要是浏览和
参考强化学习A3C算法策略梯度算法的缺点采样效率低。由于使用的是蒙特卡洛估计,与基于价值算法的时序差分估计相比其采样速度必然是要慢很多的,这个问题在前面相关章节中也提到过。高方差。虽然跟基于价值的算法一样都会导致高方差,但是策略梯度算法通常是在估计梯度时蒙特卡洛采样引起的高方差,这样的方差甚至比基于价值的算法还要高。收敛性差。容易陷入局部最优,策略梯度方法并不保证全局最优解,因为它们可能会陷入局部最优点。策略空间可能非常复杂,存在多个局部最优点,因此算法可能会在局部最优点附近停滞。难以处理高维离散动作空间:对于离散动作空间,采样的效率可能会受到限制,因为对每个动作的采样都需要计算一次策略。当动
线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对